GTA 6 : 51 millions de copies en une semaine, zéro disque pressé

Par Critique jeux vidéo
Publié le 17 Juillet 2026 à 10:01 Réagir Ajouter comme source préférée sur Google
GTA 6 : 51 millions de copies en une semaine, zéro disque pressé
© Rockstar Games (key art officiel) / Sony Interactive Entertainment (boîtier PS5)

Les analystes promettent à Rockstar la plus grosse semaine de l'histoire du divertissement, et pendant ce temps une phrase du studio est passée presque inaperçue.

Le 19 novembre, des dizaines de millions de joueurs vont acheter le même jeu à la même heure, et aucun d'eux ne tiendra quoi que ce soit dans ses mains.

Avant d'en arriver là, il faut regarder de près les chiffres qui circulent cette semaine, parce que l'analyste que tout le monde cite en pense lui-même le plus grand mal.

Entre 3,3 et 5,2 milliards de dollars la première semaine

Le cabinet Newzoo, cité par Polygon, avance une fourchette large : entre 3,3 et 5,2 milliards de dollars de recettes mondiales pour GTA 6 sur sa seule première semaine. Scénario prudent, 37 millions de copies en sept jours. Scénario haut, 51 millions, soit près de 4,5 milliards de dollars. Sept jours.

Pour mesurer l'écart, il faut revenir à 2013 et aux chiffres que Take-Two communiquait à l'époque.

Repère GTA 5 (2013) GTA 6 (prévisions Newzoo)
Recettes 800 millions de dollars le premier jour, le milliard en trois jours 3,3 à 5,2 milliards sur la première semaine
Copies 29 millions expédiées le premier mois, sans lancement PC 37 à 51 millions en une semaine

Les précommandes, ouvertes le 25 juin, ont rapporté 180 millions de dollars en ventes numériques sur six marchés seulement, dont la France.

Ce qui est intéressant, c'est que Newzoo passe une partie de son temps à démonter les chiffres des autres. La rumeur du milliard de dollars encaissé dès la première heure de précommandes ? Absurde, tranche le cabinet, qui reconnaît dans le même souffle n'avoir jamais vu un démarrage pareil dans ses données. L'analyste que la presse cite pour justifier le vertige est donc celui qui demande qu'on arrête de raconter n'importe quoi.

Aucun de ces tableaux ne dit ce que le joueur va réellement recevoir le 19 novembre. Une boîte, d'accord. Avec quoi dedans ?

Dans la boîte de GTA 6, il y aura un carton

Rockstar l'a annoncé le 26 juin : GTA 6 sort en 100 % numérique. Les « copies physiques » existent bien, elles seront en rayon, à 79,99 dollars pour la standard et 99,99 pour l'édition au-dessus. Elles contiennent un code de téléchargement glissé dans un boîtier de jeu vidéo classique. Pas de disque.

Fin juin, un mail du support Rockstar a mis le feu aux forums. On y lisait, noir sur blanc, que vous pourrez vous procurer une copie physique dans les mois qui suivent. Les joueurs y ont lu la promesse d'un disque après le lancement. Le Hollywood Reporter a vérifié le 27 juin : le mail est authentique, et il ne promet rien du tout. « Copie physique » désigne la boîte avec le code, celle qui venait d'être annoncée. Et « les mois qui suivent » renvoie aux mois suivant l'annonce, pas à ceux suivant le 19 novembre.

Une source proche du dossier a fini par le dire au média sans détour : il n'est pas prévu que des disques de Grand Theft Auto VI soient pressés, ni au lancement, ni des mois après. Aucune sortie PC n'est annoncée non plus.

Je ne vais pas plaider pour le disque au nom du souvenir, la nostalgie n'a jamais été un argument critique. Le problème est ailleurs, et il est très concret : un code ne se prête pas, ne se revend pas, et ne survit pas à l'extinction des serveurs. Le plus gros lancement de l'histoire du jeu vidéo se fera sans un seul disque. À cette échelle, c'est une première.

Les joueurs, eux, ont vite compris ce que contenait la boîte. Les marchés ont lu la même annonce, et en ont tiré exactement l'inverse.

Wall Street a trouvé 79,99 dollars trop bon marché

Les précommandes battent des records, 39 millions de copies et 3 milliards de dollars encaissés avant la sortie selon les chiffres qui circulent. Et l'action Take-Two a reculé de 2,8 %. Le prix a déçu.

Les investisseurs spéculaient sur une facture à 90 ou 100 dollars et jugent la tarification trop sage. Ils retiennent aussi l'absence de mode en ligne au lancement, repoussé à 2027, voire plus tard. Bank of America, BMO Capital et TD Cowen ont malgré tout relevé leurs objectifs de cours.

Soyons clairs sur ce que ça raconte : le marché n'a pas été déçu par le jeu, il a été déçu qu'on ne le vende pas assez cher. Quant à ces 39 millions de précommandes, personne ne les attribue vraiment à qui que ce soit. C'est précisément le genre de chiffre que Newzoo demandait qu'on cesse de recopier.

Ce que 51 millions de copies ne mesurent pas

Un record de ventes mesure un appétit, une campagne marketing, une base installée de consoles. Il ne dit rien de ce que le jeu raconte, ni de ce qu'il vaudra une fois la nuit de lancement passée.

Ce qui se joue le 19 novembre dépasse Rockstar. Si le plus gros lancement de l'histoire se passe de disques sans que personne ne bronche, chaque éditeur en tirera la leçon. Savoir ce qu'on achète, exactement, quand on met 79,99 dollars sur un jeu, ne concernera plus seulement GTA 6.

Mon avis est fait : à ce prix, un code n'est pas une copie, et l'appeler « physique » relève de la blague. Je peux me tromper sur ce que ça pèse vraiment pour vous. Est-ce que l'absence de disque change quelque chose à votre précommande, ou est-ce que la copie physique, vous en aviez fait le deuil depuis longtemps ? Dites-le en commentaire.

À retenir

  • Newzoo, cité par Polygon, prévoit 3,3 à 5,2 milliards de dollars de recettes pour GTA 6 sur sa seule première semaine.
  • Le scénario haut table sur 51 millions de copies en sept jours, le prudent sur 37 millions.
  • Le même cabinet juge absurde la rumeur du milliard encaissé dès la première heure de précommandes.
  • GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X/S, en 100 % numérique. Aucune version PC annoncée.
  • Les « copies physiques » à 79,99 dollars contiennent un code de téléchargement, pas un disque.
  • Le Hollywood Reporter a confirmé le 27 juin qu'aucun disque n'est prévu, ni au lancement, ni des mois après.
  • Malgré des précommandes record, l'action Take-Two a reculé de 2,8 % : les investisseurs trouvaient le prix trop bas et regrettent l'absence de mode en ligne, repoussé à 2027.
Aurélien Bouscarel · Critique jeux vidéo

Critique et essayiste jeu vidéo, spécialiste de la narration et du game design. Il s'intéresse à ce qui fait qu'un jeu raconte vraiment quelque chose.

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