Console pour GTA 6 : le 1er août, un modèle prend 150 dollars de plus

Par Critique jeux vidéo
Publié le 29 Juillet 2026 à 16:00 Réagir Ajouter comme source préférée sur Google
Console pour GTA 6 : le 1er août, un modèle prend 150 dollars de plus
© Microsoft, Sony et Rockstar Games (visuels presse officiels)

Quatre consoles, quatre prix, et une échéance au 1er août dont aucun guide d'achat ne parle, alors qu'elle rebat la moitié du classement.

Un guide d'achat GTA 6 mis à jour le 24 juillet conseille encore la Xbox Series S 1 To à 399,99 €, sans préciser que Microsoft relève ses tarifs le 1er août 2026.

Ce n'est pas le seul chiffre de ce classement à avoir une date de péremption, et le plus décisif de tous n'a même pas encore été publié.

Le 1er août, la moitié de ce classement change de prix

Microsoft a publié fin juin un communiqué au titre sobre, « Prix mis à jour des consoles Xbox ». À partir du 1er août 2026, les modèles 512 Go prennent 100 dollars, les modèles 1 To en prennent 150. Troisième hausse en moins de treize mois. Le motif invoqué ne change pas, l'envolée du coût du stockage et de la mémoire, et l'entreprise prévient elle-même que la situation peut encore se dégrader.

Les tarifs américains sont pour l'instant les seuls officiels.

Modèle Avant le 1er août À partir du 1er août
Xbox Series S 512 Go 400 $ 500 $
Xbox Series S 1 To 450 $ 600 $
Xbox Series X Digital 1 To 600 $ 750 $
Xbox Series X 1 To avec lecteur 650 $ 800 $

Aucun prix en euros n'a été communiqué. Les projections qui circulent, une centaine d'euros sur les 512 Go et environ 150 sur les 1 To, restent des projections. La seule certitude qui touche directement le catalogue français, c'est la disparition de la version 2 To au 1er août. Sony, de son côté, a déjà passé la sienne : depuis le 2 avril 2026, la PS5 est à 649,99 €, la Digital à 599,99 €, la Pro à 899,99 €.

Un comparatif dont la moitié des prix expire dans quelques jours, c'est déjà gênant. Le plus embêtant, c'est qu'on vous demande de choisir une machine sans disposer de la seule donnée qui décide vraiment.

Le chiffre qui décide, Rockstar ne l'a jamais donné

Rockstar n'a jamais publié la taille d'installation de GTA 6. Pas une fourchette, pas un ordre de grandeur, rien. Les 150 à 200 Go qui circulent sont des estimations construites par des sites spécialisés à partir des open worlds précédents, auxquelles il faut encore ajouter un patch de lancement. Le studio publie généralement ce genre de spécification quatre à huit semaines avant la sortie, ce qui, pour un 19 novembre, place la réponse quelque part entre fin septembre et fin octobre.

Ce flou ne pèse pas du même poids selon la machine. La Xbox Series S 512 Go ne laisse que 364 Go réellement disponibles pour les jeux, chiffre donné par Microsoft. C'est exactement pour cette raison que le guide de Frandroid pousse vers la version 1 To. Et comme GTA 6 est intégralement dématérialisé, la boîte ne contenant qu'un code expédié à partir du 12 novembre, aucun disque ne viendra soulager le SSD.

Voilà pour le bas du classement. En haut, le problème s'inverse.

PS5 Pro à 899,99 €, un label officiel et pas un chiffre

GTA 6 est bien estampillé « PS5 Pro Enhanced ». Sony l'a confirmé à l'ouverture des précommandes, le 25 juin. Ce que le label recouvre, en revanche, personne ne l'a écrit. Rockstar n'a annoncé aucun objectif de framerate et n'a détaillé aucun mode de rendu. Une fuite évoque un mode Performance et un mode Qualité, sans dire si le premier vise le 60 fps. C'est l'état de nos connaissances à moins de quatre mois de la sortie.

Ce qui est acquis tient en trois lignes : 2 To de stockage, Wi-Fi 7, l'upscaling maison PSSR. Et 899,99 € depuis avril, auxquels s'ajoutent 79,99 € si vous tenez au lecteur de disque, sur une console achetée pour un jeu qui n'aura pas de disque. Frandroid réserve d'ailleurs la Pro aux possesseurs d'un téléviseur de 65 pouces, ce qui est une manière honnête de dire que l'écart se voit surtout là.

Reste la question que ces guides posent rarement de front. À quel moment faut-il signer ?

Ce que je ferais, et pourquoi

Si vous partez sur Xbox, la décision se prend avant le 1er août, et elle porte sur la 1 To. Cinquante euros séparent aujourd'hui les deux modèles au tarif officiel, alors que la seule faiblesse identifiée de cette console est précisément son stockage, et cet écart passe de 50 à 100 dollars une fois la hausse appliquée. L'arbitrage se fait tout seul.

Si vous partez sur PlayStation, le calendrier ne vous met aucun couteau sous la gorge, Sony ayant passé son augmentation en avril. La PS5 à 649,99 € est le choix qui n'exige de pari sur rien. La Pro à 899,99 € en réclame un, sur des modes de rendu que le studio n'a toujours pas décrits. Et si votre plan de repli consistait à attendre une version PC pour trancher autrement, on a déjà regardé combien de temps cette attente risque de durer.

Il y a quelque chose d'un peu absurde à choisir sa machine sur un calendrier de tarification plutôt que sur ce qu'elle sait faire tourner. C'est pourtant l'état du marché en 2026, et GTA 6 ne fait que rendre la chose visible pour tout le monde en même temps. Vous partez sur quoi, et est-ce que le 1er août change votre calcul ? Dites-le en commentaire.

À retenir

  • GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series S|X, sans version PC ni Switch annoncée.
  • Microsoft relève ses prix mondiaux le 1er août 2026 : +100 $ sur les modèles 512 Go, +150 $ sur les 1 To, et la version 2 To quitte le catalogue.
  • Aucun tarif en euros n'a été officialisé, les hausses françaises qui circulent ne sont que des projections.
  • Rockstar n'a jamais communiqué la taille d'installation du jeu, attendue plutôt entre fin septembre et fin octobre.
  • La Xbox Series S 512 Go n'offre que 364 Go réellement disponibles, et GTA 6 est 100 % dématérialisé, même en boîte.
  • GTA 6 est bien PS5 Pro Enhanced, mais aucun objectif de framerate n'a été annoncé par le studio.
  • Sony a déjà relevé ses prix le 2 avril 2026 : PS5 à 649,99 €, Digital à 599,99 €, Pro à 899,99 €.
Aurélien Bouscarel · Critique jeux vidéo

Critique et essayiste jeu vidéo, spécialiste de la narration et du game design. Il s'intéresse à ce qui fait qu'un jeu raconte vraiment quelque chose.

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