GTA 6 : un ancien de Rockstar explique pourquoi il est « soulagé » de ne pas y travailler

Tout le monde a retenu le mot « monstrueux ». Mais si le plus gros jeu de l'histoire était surtout, pour ceux qui le fabriquent, le plus lourd à porter ?
GTA 6 débarque le 19 novembre 2026, et pendant que la hype grimpe, un homme qui a fabriqué GTA 5 avoue préférer être ailleurs.
Reste à comprendre ce qui le soulage vraiment, parce que ce n'est pas ce que les gros titres ont retenu.
Un producteur de GTA 5 qui préfère ne pas y être
John Ricchio n'est pas un troll anonyme. Il a passé onze ans chez Rockstar, de 2003 à 2014, avec son nom au générique de GTA 5, Red Dead Redemption et Max Payne 3. Quand un homme comme lui parle de la fabrique GTA, il sait de quoi il retourne. Et sur le podcast Kiwi Talkz, on lui a posé la question toute bête : est-ce qu'une part de lui aurait aimé travailler sur GTA 6 ?
Sa réponse a fait le tour des sites en une formule. Il est « plutôt content » de ne pas y être. Les titres ont enchaîné dans la foulée sur cette idée d'un jeu devenu si tentaculaire que même un vétéran préfère regarder de loin. « À chaque nouveau GTA, il est démesurément plus grand que le précédent », résume-t-il. « Ce sera forcément monstrueux. » Le mot est parfait pour une accroche. Sauf qu'il dit presque l'inverse de ce qu'on lui fait dire. Son soulagement ne parle pas de la taille du monde. Il parle de la manière de le construire.
« Une magie », mais « à un moindre coût humain »
La phrase qui compte, presque personne ne l'a mise en titre. La voici. « Il y a une magie dans ce que fait Rockstar. J'aimerais juste qu'ils le fassent à un moindre coût humain. » Tout est dans cette réserve. Ricchio ne crache pas dans la soupe, il reconnaît la magie, ce que le studio réussit et que quasiment personne d'autre ne sait faire. Ce qu'il refuse, c'est la note en bas de page : le prix payé par les gens.
Et il précise, parce que la nuance change tout. « J'ai appris qu'on peut mener à bien des projets difficiles sans le faire sur le dos de gens qu'on épuise. » Le crunch n'est donc pas une fatalité technique, c'est un choix d'organisation. S'il était encore dans les murs aujourd'hui, dit-il, il ne serait plus d'accord avec la façon dont les choses tournent, et ça finirait par un départ. Ce n'est pas de la rancune. C'est le constat froid de quelqu'un qui a vu la machine de l'intérieur et qui a choisi, depuis, de travailler autrement.
La course au toujours plus grand a un prix
Reste que la démesure, elle, est bien réelle, et c'est là que les deux lectures se rejoignent. GTA 6 vise gros. Très gros.
| GTA 6 en bref | |
|---|---|
| Sortie | 19 novembre 2026 |
| Plateformes | PlayStation et Xbox au lancement, pas de PC |
| Carte | Vice City élargie, région de Leonida |
Le PC repoussé n'a d'ailleurs rien d'un caprice anti-joueurs, toujours selon Ricchio. C'est une histoire de ressources. « Si vous travaillez là-dessus, vous ne travaillez pas sur autre chose. » Honnêtement, le raisonnement est imparable, et il est surtout révélateur. Chez Rockstar, tout est arbitrage de forces finies. Une carte plus grande, un rendu plus fin, une version PC dès le premier jour : on peut viser chacun de ces objectifs, pas les trois d'un coup sans que quelqu'un, quelque part, y laisse ses nuits.
Je le crois sincèrement, Ricchio met le doigt sur le vrai malaise de l'industrie AAA. On applaudit le « plus grand jeu de l'histoire » sans jamais demander combien il a coûté à fabriquer, en heures et en gens. GTA 6 sera sans doute immense, sans doute brillant. La vraie question n'est pas de savoir s'il tiendra sa promesse de démesure. C'est de savoir si cette démesure vaut encore ce qu'elle exige. Et vous, ça vous gêne de savoir comment vos jeux préférés sont fabriqués, ou pas du tout ? Dites-le en commentaire.
À retenir
- John Ricchio, producteur chez Rockstar de 2003 à 2014 (GTA 5, Red Dead, Max Payne 3), se dit « plutôt content » de ne pas travailler sur GTA 6.
- Son soulagement ne vise pas la taille du jeu mais la manière de le fabriquer : le crunch.
- Sa phrase clé : une « magie » Rockstar qu'il aimerait voir « à un moindre coût humain ».
- Selon lui, mener des projets difficiles n'oblige pas à épuiser les équipes : le crunch est un choix, pas une fatalité.
- GTA 6 est attendu le 19 novembre 2026 sur PlayStation et Xbox, sans version PC au lancement.
- Le PC repoussé serait une question de ressources, pas d'hostilité : « si vous travaillez là-dessus, vous ne travaillez pas sur autre chose ».
Critique et essayiste jeu vidéo, spécialiste de la narration et du game design. Il s'intéresse à ce qui fait qu'un jeu raconte vraiment quelque chose.
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