Xbox Game Pass : il vous reste 11 jours pour finir Celeste et 7 autres jeux

Par Critique jeux vidéo
Publié le 20 Juillet 2026 à 13:01 Réagir Ajouter comme source préférée sur Google
Xbox Game Pass : il vous reste 11 jours pour finir Celeste et 7 autres jeux
© Microsoft, Activision et Extremely OK Games (logos et key art officiels)

Sept d'entre eux disparaissent aussi du cloud et du PC, et pendant que le catalogue se vide par un bout, un jeu que Microsoft possède n'arrive même pas à y entrer.

Le 31 juillet, huit jeux quittent le Xbox Game Pass, et il y a dans cette liste au moins quatre titres qu'on ne boucle pas en une soirée.

Un neuvième jeu raconte quelque chose de plus gênant encore, parce qu'il devait rejoindre le service demain et qu'il n'y sera pas.

Huit jeux s'en vont le 31 juillet, et ce sont surtout des jeux d'auteur

Celeste, c'est ce moment où l'on meurt pour la quatre-centième fois sur le même mur de glace, et où l'on finit par comprendre que sa difficulté est un langage. Le jeu apprend à respirer. Ce titre-là quitte le catalogue dans onze jours, avec sept autres.

Le détail des départs du 31 juillet 2026, plateforme par plateforme.

Jeu Plateformes concernées
Back to the Dawn Consoles, PC, cloud
Celeste Consoles, PC, cloud
Crusader Kings III Consoles, PC, cloud
Mount & Blade II: Bannerlord Consoles, PC, cloud
My Friendly Neighborhood Consoles, PC, cloud
Rain World Consoles, PC, cloud
Sniper Elite: Resistance Consoles, PC, cloud
Whiskerwood PC uniquement

Rien d'anormal dans le principe. Un titre reste en moyenne 12 à 18 mois au catalogue avant d'en sortir, et la plupart de ceux qui s'en vont passent en promotion pendant leurs derniers jours, histoire qu'on puisse les racheter. Ce qui frappe, c'est la composition de la fournée. Back to the Dawn, Rain World, My Friendly Neighborhood, Celeste. Quatre productions d'auteur, venues de petites structures, exactement le genre de jeux qu'un catalogue par abonnement sert à faire découvrir à des gens qui ne les auraient jamais achetés. Ajoutez Crusader Kings III et Bannerlord, qui se comptent en centaines d'heures, et le compte à rebours devient une plaisanterie.

Onze jours pour une bibliothèque qu'on croyait à soi, donc. Et pendant qu'elle se vide d'un côté, elle vient de refuser une entrée de l'autre.

Tony Hawk's Pro Skater 1+2 : Microsoft possède le jeu et ne peut pas le diffuser

Le remaster devait arriver demain, 21 juillet. Il figurait noir sur blanc dans les nouveautés du mois publiées sur le Xbox Wire. Puis une note d'éditeur est apparue en bas de l'annonce, le retirant de la sélection sans un mot d'explication, et l'illustration récapitulative du mois a été refaite pour effacer sa jaquette. Honnêtement, la discrétion du procédé en disait déjà long.

Face aux questions, Microsoft a fini par répondre qu'il n'annulait rien et qu'il continuait « à travailler sur les autorisations nécessaires auprès des ayants droit ». Autrement dit, un problème de licences bloque la sortie. Le suspect principal porte un nom, la bande-son. Sorti en septembre 2020, le jeu embarque de vrais morceaux de vrais groupes, de Rage Against the Machine aux Dead Kennedys, et renouveler ces droits près de six ans après la sortie, pour un service par abonnement, coûte cher.

Le paradoxe est complet. Microsoft a bouclé le rachat d'Activision Blizzard en octobre 2023, la série lui appartient, et il n'arrive pas à la mettre sur son propre service. Le cas n'est pas isolé chez lui : Forza Horizon 4 avait été retiré de la vente fin 2024, licences expirées. La suite, Tony Hawk's Pro Skater 3+4, était pourtant arrivée sans le moindre accroc dès son lancement en juillet 2025, parce que ses contrats ont été négociés une fois Activision déjà dans le giron du groupe. Toute la différence tient dans la date de signature d'un document que personne n'a jamais montré aux joueurs.

Personne ne possède vraiment ce catalogue

On paie un abonnement en croyant louer une bibliothèque. On loue une vitrine, et la vitrine tourne. D'un côté huit jeux qu'on n'aura pas le temps de finir, de l'autre un titre que l'éditeur possède et qu'il ne parvient pas à faire entrer chez lui. Ce qui est intéressant, c'est que les deux situations obéissent à la même mécanique. Ce qui décide n'est ni le joueur ni même toujours l'éditeur, mais un contrat signé des années plus tôt, quand le jeu en illimité n'existait pas.

La marche à suivre est bête et efficace. Regardez ce qui vous donne encore vraiment envie dans la liste, lancez-le maintenant plutôt que le 30 au soir, et si un titre compte pour vous, profitez de la remise de départ pour le posséder une bonne fois. Un achat unique, c'est le prix de ne plus jamais dépendre d'une négociation entre deux services juridiques. Pour Tony Hawk, en revanche, il n'y a rien d'autre à faire qu'attendre : le jeu n'est pas annulé, seulement bloqué, et aucune nouvelle date n'a été communiquée.

Vous faites quoi de vos onze jours ? Vous bouclez enfin Celeste, vous rachetez Bannerlord pendant la promo, ou vous les laissez partir sans regret ? Dites-le en commentaire, je suis curieux de voir lequel des huit fait le plus mal.

À retenir

  • 8 jeux quittent le Xbox Game Pass le 31 juillet 2026, dont Celeste, Rain World et Crusader Kings III
  • Whiskerwood ne disparaît que du catalogue PC, les sept autres partent des consoles, du PC et du cloud
  • Un titre reste en moyenne 12 à 18 mois au catalogue, et la plupart des jeux sur le départ passent en promotion avant leur retrait
  • Tony Hawk's Pro Skater 1+2 devait rejoindre le service le 21 juillet, Microsoft l'a retiré de son annonce sans explication
  • L'éditeur dit travailler « sur les autorisations nécessaires auprès des ayants droit », le jeu n'est pas annulé mais aucune date n'est donnée
  • La bande-son de 2020, avec Rage Against the Machine ou les Dead Kennedys, est le principal suspect du blocage
  • Microsoft possède pourtant la licence depuis le rachat d'Activision Blizzard finalisé en octobre 2023
Aurélien Bouscarel · Critique jeux vidéo

Critique et essayiste jeu vidéo, spécialiste de la narration et du game design. Il s'intéresse à ce qui fait qu'un jeu raconte vraiment quelque chose.

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