Rise of the Tomb Raider Switch 2 : un mois après, le patch 1.0.2 efface les ratés du lancement

On a fêté la sortie surprise, beaucoup moins l'état réel du jeu à l'arrivée, et ce patch tardif vient rappeler ce que la hype avait soigneusement masqué.
Si vous avez lancé Rise of the Tomb Raider sur Switch 2 le jour de sa sortie, vous avez sûrement croisé une chute de framerate en pleine Sibérie, un Joy-Con qui se fige ou, pire, un softlock qui vous cloue sur place.
Le patch 1.0.2, arrivé ce 17 juillet, s'attaque à tout ça, et la longueur de sa liste raconte surtout dans quel état le jeu est réellement sorti.
Ce que le patch 1.0.2 corrige vraiment
Aspyr, le studio derrière le portage, a mis en ligne le 17 juillet son premier vrai correctif post-lancement. Le patch ratisse large : stabilité, cinématiques, gameplay, visuels, interface, tombeaux. Mais le gros du travail se concentre sur le point qui gâchait le plus l'expérience, les performances.
Les chutes de framerate visées ne sont pas vagues. Elles sont localisées, zone par zone.
| Zone du jeu | Ce que le patch corrige |
|---|---|
| Wilderness de Sibérie (après l'histoire principale) | Chutes de framerate |
| Vallée Géothermique, Bains de Kitezh, Acropole nord | Ralentissements aux transitions |
| Cartes Expéditions et Résistance des Vestiges | Fluidité rétablie sur la carte Village |
| Voyage rapide vers Riverside Landing | Chute de FPS éliminée |
Le reste n'est pas cosmétique pour autant. Aspyr colmate une fuite mémoire, répare un crash en multijoueur Endurance, débloque un softlock coincé dans les Archives Inondées et ferme un exploit qui distribuait de l'XP en boucle. Ajoutez les Joy-Con qui gelaient, une sensibilité caméra revue, des textures manquantes et des sous-titres qui s'affichaient en double, et vous obtenez le portrait d'un lancement qui avait besoin d'être repris. Si une liste pareille arrive un mois après la sortie, c'est que le vrai sujet n'est pas le patch. C'est ce qui l'a rendu nécessaire.
Un « Day 30 » qui en dit long sur la sortie surprise
Rappelons le calendrier. Le 9 juin 2026, en plein Nintendo Direct, Rise of the Tomb Raider débarque sur Switch 2 sans prévenir, dans son édition 20 Year Celebration, à 29,99 $, tous les DLC dans la boîte. Un shadow drop parfait sur le papier. Sauf que sous l'emballage, le jeu tousse : performances instables, bugs, problèmes visuels, de l'aveu même de ceux qui l'ont couvert.
Gameblog a baptisé ce correctif le patch « Day 30 », et honnêtement, le nom est presque un aveu. On a fini par intégrer qu'un lancement ne se termine plus le jour de la sortie, mais un mois plus tard, quand le studio a lissé ce que la précipitation avait laissé passer. La surprise vend l'événement. Elle ne garantit pas l'état fini. Je veux être juste avec Aspyr : aligner un patch de cette ampleur en cinq semaines, c'est du travail sérieux, et le studio ne s'est pas défilé. Mais saluer le correctif ne doit pas nous faire oublier ce qu'il répare, un jeu vendu plein tarif qui n'était pas tout à fait prêt le jour où on nous a dit de l'acheter.
Le jeu, lui, ne mérite pas qu'on le juge au jour 30
Reste l'essentiel, et la charge sur le lancement pourrait le faire oublier. Rise of the Tomb Raider demeure l'un des sommets de la trilogie qui a réinventé Lara Croft. Sur Switch 2, il tourne en 1080p et 30 images par seconde, docké comme en portable, et même avant ce patch, le portage tenait la route sur l'essentiel. Aspyr n'a pas livré un naufrage. Le studio a livré un très bon jeu avec des aspérités que personne n'aurait dû avoir à subir.
C'est là que je coince, en fait. Un portage se juge au premier jour, pas au trentième. Un bon jeu se joue par tout le monde à l'instant où on le paie, et pas trois semaines plus tard une fois les correctifs tombés. Le patch 1.0.2 rend justice au titre, tant mieux, mais il ne rembourse pas la Sibérie hachée de ceux qui ont dit oui à la surprise. Les sorties éclair sont devenues un genre à part entière, et on gagnerait tous à exiger qu'elles arrivent finies, pas juste tôt.
Et vous, vous l'avez pris le 9 juin ou vous avez attendu ce patch ? Dites-moi en commentaire si le jeu tourne enfin comme il faut sur votre Switch 2.
À retenir
- Patch 1.0.2 disponible le 17 juillet 2026 sur Switch 2, signé Aspyr.
- Il corrige surtout des chutes de framerate localisées (Sibérie, Vallée Géothermique, cartes Expéditions).
- Aussi au menu : crash multijoueur Endurance, softlock des Archives Inondées, exploit d'XP et bugs Joy-Con.
- Le jeu avait été shadow droppé le 9 juin 2026 à 29,99 $, tout le DLC inclus.
- Gameblog le surnomme le patch « Day 30 » : cinq semaines pour lisser un lancement salué mais instable.
- Sur le fond, le portage tourne en 1080p / 30 ips docké comme en portable.
Critique et essayiste jeu vidéo, spécialiste de la narration et du game design. Il s'intéresse à ce qui fait qu'un jeu raconte vraiment quelque chose.
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