Jeux physiques PlayStation : dès 2028, tu ne posséderas plus vraiment tes jeux

Par Chroniqueur hardware & gaming
Publié le 15 Juillet 2026 à 10:01 Réagir Ajouter comme source préférée sur Google
Jeux physiques PlayStation : dès 2028, tu ne posséderas plus vraiment tes jeux
© Sony / PlayStation (logo et bo\xc3\xaetier officiels)

En 2028, Sony arrête les jeux PlayStation sur disque et la boîte en rayon ne contiendra plus qu'un simple code, alors que te reste-t-il vraiment quand tu passes en caisse ?

Le disque PlayStation a une date de mort : 2028, dernière année où Sony pressera tes jeux sur un vrai support.

Le souci n'est pas que le disque disparaisse, c'est ce qui prend sa place dans la boîte que tu croiras acheter.

En 2028, tu ne paies plus un jeu, tu paies une licence

Sony a acté la fin de la production de jeux physiques PlayStation pour 2028. Rien ne s'éteint d'un coup : les disques déjà pressés continueront de tourner dans ta console. Ce qui change, c'est ce qu'on te vend après.

Des boîtes resteront en rayon, mais façon "code dans une boîte", comme ce qui est prévu pour GTA 6. Tu paies un carton, tu l'ouvres, tu tapes un code, le jeu se télécharge depuis le PlayStation Store. Sur le papier c'est encore "physique". Concrètement, tu as acheté une licence : un droit d'accès que Sony encadre, au prix qu'il fixe, aussi longtemps qu'il le décide.

Plus de revente, plus de prêt, plus de rétro

Un disque, tu le revends, tu le prêtes, tu le retrouves d'occasion trois ans plus tard à moitié prix. Une licence, non. Et le marché de l'occasion, celui qui tirait les prix vers le bas, meurt avec le support.

Ce que tu perds, dans la vraie vie :

  • La revente : ta ludothèque ne vaut plus rien une fois jouée
  • Le prêt et le don entre potes
  • L'occasion, qui faisait baisser les prix face au Store
  • La conservation : un jeu jamais gravé s'évapore le jour où le serveur ferme

Les cartouches Super Nintendo de 1992 tournent encore aujourd'hui. Un jeu qui n'existe que sur un serveur, lui, dépend d'une entreprise qui a promis 2028 sans jamais promettre 2038.

Pays-Bas et Mexique attaquent, l'Europe hausse les épaules

Aux Pays-Bas, la fondation Stichting Massaschade & Consument réclame environ 400 millions d'euros (près de 457 millions de dollars) à Sony, au nom d'1,7 million d'utilisateurs. Son argument tient en une ligne : sans disque, il n'y a plus d'alternative au PS Store, et Sony seul décide du prix comme de la durée de vie de ton jeu.

Au Mexique, la députée Iraís Reyes et le sénateur Luis Donaldo Colosio Riojas préparent une plainte devant la Commission nationale de la concurrence pour pratique anticoncurrentielle. Colosio pointe un angle mort : le tout-numérique suppose une connexion rapide et fiable, ce que le pays n'a pas partout.

Et l'Europe ? Michael McGrath, commissaire à la Justice, estime que Sony reste libre de vendre comme il l'entend tant que les lois nationales couvrent les droits des consommateurs. En clair, aucune loi ne viendra sauver le disque.

Faut-il paniquer, ou est-ce déjà plié ?

Verdict, sans hype. Si tu joues en dématérialisé depuis des années, fibre à la maison, jamais revendu une seule boîte : 2028 ne changera pas grand-chose pour toi. Si tu tiens à posséder, revendre, collectionner, ou jouer hors-ligne dans une zone mal couverte, c'est une perte sèche. Les procès diront si Sony en a le droit. Ils ne te rendront pas le disque.

Toi, tu es team disque ou team dématérialisé ? Balance ton avis en commentaire, surtout si tu as déjà revendu une console entière de jeux pour financer la suivante.

À retenir

  • 2028 : dernière année de production des jeux PlayStation sur disque ; les anciens disques continuent de fonctionner.
  • Les futures boîtes en rayon seront des codes dans une boîte (comme GTA 6), sans vrai support.
  • Tu n'achètes plus un jeu mais une licence : Sony fixe le prix et la durée d'accès.
  • Fin du marché de l'occasion, de la revente et du prêt entre joueurs.
  • Pays-Bas : la fondation SMC réclame ~400 M€ (≈ 457 M$) au nom d'1,7 million d'utilisateurs.
  • Mexique : plainte antitrust en préparation devant la Commission nationale de la concurrence.
  • L'Europe ne prévoit aucune loi pour préserver le format physique.
Loik Vermandel · Chroniqueur hardware & gaming

Chroniqueur et testeur hardware gaming. Consoles, écrans, PC et sim-racing : il compare le matériel sur l'usage réel, sans le marketing.

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