Star Fox, Yoshi : Nintendo a laissé un film choisir vos jeux Switch 2

Deux jeux Switch 2 sont nés d'une décision prise par des scénaristes, et le résultat manette en main raconte quelque chose que personne n'a envie de dire.
Le 7 mai 2026, Nintendo balance un Direct surprise annoncé dix minutes avant sa diffusion, et Miyamoto y annonce lui-même le retour de Star Fox.
Ce que personne ne savait ce jour-là, c'est que ce jeu existe à cause d'une décision prise sur le scénario d'un film.
« Il nous faut absolument un nouveau Star Fox »
La phrase est passée presque inaperçue dans les pages de Famitsu, la semaine du 22 juillet. Miyamoto y explique comment se décide un catalogue, et il lâche ceci : « Je ne décide pas de tout concernant le catalogue de jeux, mais nous avons discuté du fait que : “Comme nous avons l'idée d'intégrer Fox au scénario du film, il nous faut absolument un nouveau jeu Star Fox”. » Relisez l'ordre des propositions. Le personnage entre au casting du film, et ensuite le jeu se fait.
Le calendrier colle. Le Direct qui révèle Star Fox est annoncé dix minutes avant sa diffusion, présenté par Miyamoto et Yoshiaki Koizumi en personne, et le jeu sort le 25 juin sur Switch 2. Velan Studios au développement, sur la base de Star Fox 64, un jeu de 1997. Les fans réclamaient le retour de la licence depuis des années. Ils l'obtiennent parce qu'un scénariste avait besoin d'un pilote renard. Reste à savoir ce qu'on obtient vraiment, quand c'est un film qui passe la commande.
Deux jeux très bien élevés, zéro risque
Les deux jeux sont sortis, et les deux sont bons. Ça mérite d'être posé avant la critique.
| Jeu | Studio | Sortie | Metacritic | Ce que c'est |
|---|---|---|---|---|
| Star Fox | Velan Studios | 25 juin 2026 | 81/100 | Remake de Star Fox 64 (1997) |
| Yoshi and the Mysterious Book | Good-Feel | 21 mai 2026 | 80/100 | Plateforme 2D autour d'un livre vivant, « Mr. E » |
Regardez la colonne de droite. Un remake d'un jeu de 1997, et une plateforme 2D. Gamekult résume le premier par une formule que je trouve juste : « toujours un excellent jeu, mais un remake un peu paresseux ». Rien là-dedans n'est raté. Rien là-dedans ne prend le moindre risque non plus.
C'est logique, et c'est là que ça se joue. Ce qu'un brief de film réclame, c'est une preuve d'existence de la licence, disponible au bon moment, lisible par quelqu'un qui vient de voir Fox McCloud à l'écran. L'intention de design a changé d'adresse. Elle arrive maintenant par un plan de sortie. On peut faire un très bon jeu avec cette contrainte. On ne fera jamais le jeu bizarre que personne n'attendait.
Le contre-exemple, c'est Peach
Dans la même interview, Miyamoto raconte un cas où le mouvement est allé dans l'autre sens : « Nous avons commencé à travailler sur le premier film Mario et sur Princess Peach : Showtime! à peu près au même moment, et nous nous sommes dit : “Si on propose ce jeu, Peach ne devrait-elle pas être plus dynamique dans le film elle aussi ?” » Là, c'est le jeu qui déteint sur le film.
La nuance a l'air minuscule. Elle change tout. D'un côté, une équipe travaille un personnage, trouve quelque chose, et le cinéma va chercher cette trouvaille. De l'autre, un scénario décide qu'un personnage existe à l'écran, et un studio reçoit la commande correspondante. Miyamoto le formule sans détour : « C'est du cas par cas, mais je pense que nous allons continuer à entretenir cette bonne synergie entre nos jeux et nos autres projets. » Du cas par cas, sans doute. Sauf que le film qui vient de passer commande a franchi le milliard de dollars au box-office, premier film de 2026 à y arriver. Dans un arbitrage interne, un chiffre pareil ne discute pas. Il tranche. Et le prochain arbitrage est déjà sur la table.
Zelda est déjà dans le même tuyau
Le 9 juin 2026, pour les 40 ans de la licence, Nintendo annonce un remake d'Ocarina of Time sur Switch 2, prévu pour cette année. Le film live-action de Wes Ball, lui, arrive au printemps 2027. Nintendo n'a jamais dit que l'un découlait de l'autre, et je ne vais pas l'inventer. Je constate l'ordre : le classique N64 remis à neuf passe devant, le long-métrage suit.
Ce que j'aimerais qu'on arrête, c'est de traiter ça comme une trahison. La vraie question n'est pas de savoir qui décide, c'est de savoir ce qu'on demande. Un scénario demande de la reconnaissance immédiate, une silhouette qu'on identifie en une seconde. Un grand jeu demande souvent l'inverse : du temps, de la friction, une idée qu'on ne comprend qu'à la troisième heure de jeu. 81 et 80 sur Metacritic, c'est très exactement la note de ce compromis. Honorable. Un peu triste aussi, quand on se souvient de ce que cette maison sait sortir quand personne ne l'attend.
Et vous, vous préférez un Star Fox qui revient en remake sûr, ou pas de Star Fox du tout ? Dites-le en commentaire.
À retenir
- Miyamoto confirme dans Famitsu que la présence de Fox et de Yoshi au scénario de Super Mario Galaxy, le film a déclenché deux jeux Switch 2.
- Star Fox (Velan Studios) est sorti le 25 juin 2026 : c'est un remake de Star Fox 64, noté 81/100 sur Metacritic.
- Yoshi and the Mysterious Book (Good-Feel) est sorti le 21 mai 2026, noté 80/100, et il était annoncé dès le 12 septembre 2025.
- L'influence marche aussi dans l'autre sens : Princess Peach : Showtime! a poussé Nintendo à rendre Peach plus dynamique dans le premier film Mario.
- Le film a dépassé 1 milliard de dollars au box-office, premier long-métrage de 2026 à franchir la barre.
- Même séquence côté Zelda : remake d'Ocarina of Time annoncé le 9 juin 2026, film live-action au printemps 2027. Nintendo n'a confirmé aucun lien de cause à effet.
Critique et essayiste jeu vidéo, spécialiste de la narration et du game design. Il s'intéresse à ce qui fait qu'un jeu raconte vraiment quelque chose.
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