Les Sims 4 : si le jeu refuse de démarrer depuis le 21 juillet, votre PC n'y est pour rien

Par Critique jeux vidéo
Publié le 25 Juillet 2026 à 11:01 Réagir Ajouter comme source préférée sur Google
Les Sims 4 : si le jeu refuse de démarrer depuis le 21 juillet, votre PC n'y est pour rien
© Electronic Arts / Maxis (plumbob et logo officiels Les Sims 4), Microsoft (logo Windows Defender)

La mise à jour censée enfin sécuriser vos parties est celle qui bloque le lancement du jeu, et la faute revient à un détail que personne n'attendait là.

Vous lancez Les Sims 4, une fenêtre de sécurité Windows s'ouvre, et le jeu installé sur votre machine depuis des années est soudain traité comme un logiciel malveillant.

Le plus troublant, c'est que ce blocage arrive par la mise à jour la plus attendue de la décennie, celle qui devait justement vous éviter de perdre vos parties.

Douze ans d'attente pour un slot de sauvegarde

Commençons par ce qui est réussi, parce qu'il y a du vrai travail là-dedans. Depuis le 21 juillet 2026, une mise à jour gratuite du jeu de base installe une véritable sauvegarde automatique dans Les Sims 4. La communauté la réclamait depuis plus de douze ans. Elle travaille en arrière-plan et se déclenche toute seule après un changement de lot, au bout d'un certain temps de jeu, ou quand la partie franchit un jalon important.

Le détail qui change tout, c'est le slot. L'AutoSave écrit dans un emplacement dédié, séparé de vos sauvegardes manuelles. Il ne peut donc pas écraser la partie que vous aviez soigneusement rangée avant de tenter une bêtise. C'est une décision de design honnête, qui protège sans confisquer. Le reste dépend de votre plateforme, et l'écart est net.

Réglage PC et Mac Consoles
Couper l'AutoSave Possible, entièrement Impossible, le slot reste actif
Régler la fréquence Oui Oui
Rappels de sauvegarde manuelle Oui, à l'intervalle de votre choix Non documenté

Tout se pilote depuis les Game Save Settings. Et la mise à jour ne s'arrête pas là, puisque le Memory Boost se déploie enfin sur toutes les plateformes pour réduire le lag, tenir le framerate et limiter les crashes. Sur le papier, c'est la mise à jour de confort que le jeu attendait. Sur le papier. Parce que dans les heures qui ont suivi, de nombreux joueurs PC n'ont même pas réussi à atteindre l'écran-titre.

Windows a pris le lanceur pour un cheval de Troie

Le scénario est le même chez tout le monde. On clique, une fenêtre de sécurité s'affiche, rien ne démarre. Windows Defender bloque TS4_Launcher_x64.exe et le classe comme cheval de Troie, avec ce message : « Une partie de cette application a été bloquée. Certaines fonctionnalités d'EA peuvent ne pas fonctionner car nous ne pouvons pas confirmer qui a publié le fichier TS4_Launcher_x64.exe. »

Soyons clairs, il n'y a pas le moindre virus là-dedans. Le correctif du 21 juillet a introduit un problème de signature numérique sur le lanceur, et Windows, incapable de vérifier qui a publié le fichier, applique sa règle par défaut et bloque. Le plus rageant, c'est que les réflexes habituels ne servent strictement à rien.

  • vider le cache du jeu
  • réinstaller le lanceur
  • réinitialiser l'application EA

Aucune de ces manœuvres ne fonctionne, puisqu'aucune ne touche à la signature.

EA a réagi le 24 juillet avec un correctif Windows ciblé, qui répare la signature et rien d'autre (et il faut le reconnaître, trois jours sur un problème de certificat, c'est rapide). Le community manager a pris soin de préciser que la version du jeu ne bouge pas et que les mods ne sont pas affectés, ce qui évite une deuxième catastrophe aux bibliothèques de custom content qui tiennent parfois par miracle. Trois jours de panne, donc, sur un jeu qui venait tout juste d'apprendre à sauvegarder seul. Pendant ces trois jours, un autre calendrier n'a pris aucun retard.

Deux sorties boutique en cinq jours

Le 23 juillet, soit deux jours après le patch qui empêchait certains d'ouvrir le jeu, le Kit Atelier de musique est arrivé à 4,99 € sur toutes les plateformes.

  • un clavier, des violons modernes et des guitares
  • du mobilier et de la décoration pour monter un studio d'enregistrement
  • des panneaux acoustiques et une esthétique rétrofuturiste assumée
  • 200 moola offerts à l'achat, en bonus de lancement

Ce que ce kit ne contient pas me paraît plus parlant que ce qu'il contient. Aucun nouveau type d'instrument. Pas de batterie, pas de saxophone, alors que ce sont exactement les demandes qui reviennent chez les joueurs depuis des années. On achète le décor d'un studio d'enregistrement, sans nouvelle manière d'y faire de la musique. Pour un jeu dont toute la valeur tient dans ce que vos Sims peuvent réellement faire, la différence compte.

Le 28 juillet, c'est la Coach Collection Seconde main qui débarque, et celle-là est gratuite, via la marketplace, sur PC, Mac et consoles. Trench long, jupe en jean, cardigan, polo de rugby, le tout pensé à partir de matériaux recyclés. Deuxième collaboration entre Les Sims 4 et la maison new-yorkaise, qui parle de « célébrer le savoir-faire de la marque » et de « l'individualité et du style intemporel ». Une marque de luxe s'offre une vitrine dans un jeu où habiller ses personnages est le sport national, ça ne coûte rien au joueur, et c'est plutôt bien vu. Reste que cette collection se récupère à un seul endroit, et cet endroit traîne une histoire compliquée.

La marketplace, quatre mois après la fronde

La marketplace des Sims 4 a ouvert le 17 mars 2026 sur PC et Mac, avant d'arriver sur Xbox et PS5. Elle permet à des créateurs de vendre leurs packs contre des Moola, la monnaie maison. EA conserve 70 % des revenus, les créateurs en touchent environ 30 %. C'est ce partage, autant que le principe même des mods payants, qui a mis le feu au printemps.

Le reproche le plus entendu à l'époque ne portait pas sur le prix. Il portait sur le calendrier, celui d'une boutique lancée pendant que les problèmes techniques du jeu restaient au chaud. Quatre mois plus tard, EA revendique plus de 600 000 téléchargements sur les 90 premiers jours. Le chiffre paraît solide, sauf qu'il englobe aussi le contenu gratuit et les kits officiels, ce qui ne dit à peu près rien de ce que les créateurs vendent vraiment.

Et c'est là que la séquence de juillet devient intéressante. EA livre enfin l'AutoSave et le Memory Boost, précisément les chantiers que la communauté réclamait à la place de la boutique. Puis son propre patch verrouille l'accès au jeu, et il faut attendre trois jours pour rouvrir la porte, quand les deux sorties commerciales, elles, tombent à la date annoncée. Personne n'a saboté quoi que ce soit, et je ne crois pas une seconde à la mauvaise intention. Mais un studio finit toujours par montrer où il place ses forces, et cette semaine, la démonstration s'est faite toute seule.

Vous avez été bloqué au lancement depuis le 21 juillet ? Dites-moi en commentaire si le correctif d'EA a réglé le problème chez vous, et si l'AutoSave vous a déjà sauvé une partie.

À retenir

  • La mise à jour gratuite du 21 juillet 2026 installe enfin une vraie sauvegarde automatique dans Les Sims 4, réclamée depuis plus de douze ans
  • L'AutoSave écrit dans un slot dédié et n'écrase jamais vos sauvegardes manuelles
  • Sur PC et Mac il se coupe entièrement et laisse place à des rappels de sauvegarde, sur consoles seul le rythme se règle
  • Le même patch a cassé la signature numérique du lanceur, et Windows Defender bloquait TS4_Launcher_x64.exe en le prenant pour un cheval de Troie
  • EA a déployé un correctif Windows ciblé le 24 juillet, la version du jeu ne change pas et les mods ne sont pas affectés
  • Le Kit Atelier de musique est sorti le 23 juillet à 4,99 €, sans nouveau type d'instrument, avec 200 moola offerts
  • La Coach Collection Seconde main est gratuite à partir du 28 juillet sur la marketplace
Aurélien Bouscarel · Critique jeux vidéo

Critique et essayiste jeu vidéo, spécialiste de la narration et du game design. Il s'intéresse à ce qui fait qu'un jeu raconte vraiment quelque chose.

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