Empulse à 20 $ : pourquoi tu devrais attendre avant de l'acheter

Par Chroniqueur hardware & gaming
Publié le 15 Juillet 2026 à 15:01 Réagir Ajouter comme source préférée sur Google
Empulse à 20 $ : pourquoi tu devrais attendre avant de l'acheter
© 1047 Games (key art officiel)

Empulse cartonne côté critiques et coule côté joueurs, alors avant de lâcher tes 20 $, mieux vaut comprendre ce que ce grand écart raconte.

Si tu lorgnais Empulse pour cet été, il y a un truc à savoir avant de sortir la carte bleue.

Parce que le jeu affiche 73 % d'avis positifs sur Steam, et que ça n'a pourtant pas empêché son studio de licencier.

73 % d'avis positifs, et le studio licencie quand même

Les faits d'abord. Le 13 juillet 2026, 1047 Games, le studio derrière Splitgate, a de nouveau taillé dans ses effectifs. Deuxième vague en moins de trois semaines, juste le temps qu'Empulse, son nouveau shooter, sorte en accès anticipé le 24 juin. Le studio n'a rien annoncé. Ce sont les employés qui ont lâché la nouvelle sur LinkedIn, dont Max McCoy, lead technical sound designer, viré pour la deuxième fois en moins de deux ans par la même boîte. Un assistant producer de quatre ans d'ancienneté et plusieurs artistes y passent aussi. Le nombre exact n'a pas été communiqué.

Le truc qui coince, c'est qu'Empulse n'est pas un ratage critique. Sur Steam, il tourne à 73 % d'avis positifs, une réception plutôt correcte. Bonne note, studio qui licencie quand même. Le problème n'est donc pas là où on le cherche, et il tient dans un chiffre que Steam n'affiche pas en gros.

Le vrai thermomètre d'un jeu en ligne, c'est le nombre de joueurs

Ce chiffre, c'est la fréquentation. Empulse a plafonné à 2 860 joueurs en simultané sur Steam trois jours après sa sortie, avant de retomber autour de 1 200 à 1 400 par jour. Pour un jeu multijoueur en ligne, ce n'est pas un détail. C'est le pire démarrage de toute l'histoire du studio.

Pour situer, le premier Splitgate montait à 67 724 joueurs en simultané en août 2021, de quoi lever 100 M$ dans la foulée. Le même studio, cinq ans plus tôt.

Jeu Pic de joueurs simultanés (Steam) Situation
Splitgate (2021) 67 724 Carton, 100 M$ levés
Empulse (2026) 2 860, puis 1 200-1 400/jour Studio en licenciements

Un jeu-service vit de sa population. Le matchmaking, les revenus, l'argent réinjecté dans les mises à jour, tout dépend du nombre de gens connectés en même temps. Une bonne note sans joueurs, c'est un stade vide qui reçoit de bonnes critiques. Sur le papier la note est belle, mais c'est la courbe des connectés qui dit si le jeu va tenir. Reste à savoir comment la lire avant de payer.

Empulse à 20 $ : pour qui c'est jouable, pour qui c'est non

Alors, tu prends ou pas ? À 19,99 $ en accès anticipé, Empulse a un bon point devenu rare : aucune microtransaction, aucun battle pass au lancement. Tu paies une fois, terminé. Le gameplay à la Titanfall répond présent aussi, wall-run, grappin et mechs pilotables.

Le souci, c'est la finition. Le test d'Xboxygen décrit un mouvement artificiellement lourd, des transitions qui accrochent et une réalisation qui trahit un budget modeste. La version 1.0 est visée 9 à 12 mois après l'accès anticipé, donc rien n'est figé. Mais entre une population qui fond et un studio qui licencie, l'acheter aujourd'hui revient à parier sur la survie du jeu.

Le verdict, sans détour.

  • Fonce si tu es un orphelin de Titanfall, que tu veux y jouer tout de suite et que tu assumes une communauté mince et un avenir incertain.
  • Attends si tu veux un jeu en ligne encore peuplé dans un an, si les files d'attente te sortent par les yeux, ou si tu préfères juger sur la version 1.0.

Mon avis : garde tes 20 $ encore un peu, le temps de voir si la courbe se stabilise. Et toi, tu tentes Empulse maintenant ou tu attends la 1.0 ? Dis en commentaire si tu y as déjà joué, et combien de temps tu as poireauté en file d'attente.

À retenir

  • 1047 Games, le studio de Splitgate, a licencié une 2e fois en trois semaines, les 13-14 juillet 2026.
  • Aucune annonce officielle : l'info vient des employés sur LinkedIn, dont le lead sound designer Max McCoy.
  • Empulse affiche 73 % d'avis positifs sur Steam mais a plafonné à 2 860 joueurs simultanés, retombés à 1 200-1 400/jour.
  • Pour comparer, le premier Splitgate atteignait 67 724 joueurs simultanés en 2021 et avait levé 100 M$.
  • Prix 19,99 $ en accès anticipé, sans microtransactions ni battle pass, mouvement à la Titanfall mais finition critiquée.
  • Version 1.0 visée 9 à 12 mois après l'accès anticipé : acheter maintenant, c'est parier sur la survie du jeu.
Loik Vermandel · Chroniqueur hardware & gaming

Chroniqueur et testeur hardware gaming. Consoles, écrans, PC et sim-racing : il compare le matériel sur l'usage réel, sans le marketing.

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