Cyberpunk 2077 franchit les 40 millions de ventes, mais CD Projekt refuse de crier victoire

Le studio polonais vient de battre un record historique, alors pourquoi son patron parle-t-il encore de confiance perdue et de rédemption inachevée ?
On croyait l'affaire Cyberpunk 2077 classée, rangée au rayon des belles rédemptions du jeu vidéo, et ce chiffre de 40 millions vient rouvrir un dossier qu'on pensait clos.
Car le plus troublant n'est pas le record, c'est le silence gêné du studio qui vient de le battre.
40 millions de copies, et la fête bat son plein
Le 3 juillet 2026, peu après minuit, Cyberpunk 2077 a franchi la barre des 40 millions de copies vendues. CD Projekt a soigné son annonce, avec cette formule d'orfèvre : « Population de Night City : 40 millions de rêveurs ». Michał Nowakowski, co-PDG, y voit un « succès incroyable et durable », et embraie déjà sur la suite, l'anime Edgerunners 2 attendu cet automne.
La presse a joué la partition attendue. Comeback d'anthologie, remontada historique, studio revenu d'entre les morts, tout le monde a sorti les confettis. Une nuance a pourtant été peu relevée, et elle compte : même à 40 millions, le jeu n'a jamais rattrapé The Witcher 3, l'autre grand œuvre de la maison. Le record n'en est pas tout à fait un.
Reste un détail qui cloche dans ce concert de louanges. Le studio qui vient d'écouler ces 40 millions de copies, lui, ne pavoise pas.
Ce que 40 millions n'effacent pas : l'accident industriel de 2020
Pour comprendre la gêne, il faut remonter à décembre 2020. Sur PC, Cyberpunk 2077 tenait à peu près debout. Sur PS4 et Xbox One, c'était un champ de ruines. Textures qui refusent de charger, personnages qui traversent les décors, framerate au tapis, le jeu a fini en haut des compilations de bugs sur YouTube, sacré risée du web.
La sanction a été brutale. Sony a retiré le jeu du PlayStation Store pendant six mois, du jamais-vu, le temps que CD Projekt le rende jouable. Des joueurs par milliers ont réclamé un remboursement. Le studio a même été poursuivi en justice pour publicité mensongère. Derrière le fiasco technique, il y avait surtout un jeu sorti inachevé, poussé vers la sortie sous la pression des attentes et, disons-le, des actionnaires.
Alors oui, ils ont réparé, et le chantier a été colossal.
- une avalanche de patchs pour rendre le jeu jouable
- la refonte de la version 2.0, qui revoit des systèmes entiers
- l'extension Phantom Liberty, saluée comme un point final réussi
- le path tracing NVIDIA de 2023, qui transforme le jeu en vitrine technologique
- l'effet Edgerunners, la série animée qui a relancé les ventes
On tient là l'une des plus belles remontadas de l'industrie, quelque part entre le sursaut et le rachat, à faire pâlir No Man's Sky. Mais réparer un produit et racheter une faute restent deux choses différentes.
Le seul lucide dans le tumulte, c'est CD Projekt
Le seul acteur honnête dans cette histoire est aussi le plus inattendu. Le studio lui-même. Au micro de la conférence DevGAMM à Gdánsk, Nowakowski a qualifié le lancement de 2020 de « déchirant », un épisode qui a détruit « le plus grand atout » d'un développeur, sa réputation.
Il y a quelque chose de presque sain dans son refus de la martingale du chiffre roi. « Nous avons perdu la confiance de certains joueurs pour toujours », lâche-t-il, avant d'ajouter : « Je ne suis pas convaincu à 100 % que nous ayons vraiment terminé notre rédemption. » Quarante millions de copies au compteur, et le patron n'ose toujours pas prononcer le mot fin.
La rédemption, il la reporte sur la suite. The Witcher 4 d'abord, puis Cyberpunk 2 (nom de code Orion), sur lequel 163 personnes travaillent déjà, une équipe de « vétérans aguerris ». C'est peut-être ça, la vraie info du jour. Pas le record. La lucidité d'un studio qui, au lieu de fétichiser son chiffre de ventes, admet qu'un bon score n'a jamais valu absolution.
Et vous, est-ce que 40 millions de copies suffisent à tourner la page de 2020, ou la confiance perdue ne se rachète pas à coups de records ? Dites-moi tout en commentaire.
À retenir
- 40 millions de copies vendues pour Cyberpunk 2077, cap franchi le 3 juillet 2026.
- Le chiffre exclut les ventes de l'extension seule, et reste sous The Witcher 3.
- En 2020, le jeu fut banni du PlayStation Store six mois et CD Projekt poursuivi pour publicité mensongère.
- Le sursaut est venu des patchs, de la version 2.0, de Phantom Liberty et de l'effet Edgerunners.
- Nowakowski, co-PDG, avoue avoir « perdu la confiance de certains joueurs pour toujours ».
- Il juge la rédemption inachevée et vise The Witcher 4 puis Cyberpunk 2 (Orion).
Critique et essayiste jeu vidéo, spécialiste de la narration et du game design. Il s'intéresse à ce qui fait qu'un jeu raconte vraiment quelque chose.
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