Clair Obscur : le créateur prévient que la suite pourrait « ne pas plaire »

Auréolé du titre de jeu de l'année, Guillaume Broche refuse de rejouer la même partition, quitte à froisser sa communauté : jusqu'où ira ce pari d'auteur ?
Si vous rêviez déjà d'une suite qui prolonge sagement Clair Obscur: Expedition 33, ce que dit son créateur va vous forcer à revoir vos attentes.
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Car derrière ce refus de plaire se cache une méthode très précise, une boussole de game design que Broche n'a jamais lâchée.
Ce qui a marché, on ne le refera pas : la suite selon Broche
Il y a quelque chose de vertigineux à regarder un studio soulever le trophée du jeu de l'année aux Game Awards 2025, puis expliquer presque dans le même souffle qu'il compte risquer ce capital de confiance. Guillaume Broche, tête pensante de Sandfall Interactive, ne cache pas ses intentions pour l'après Expedition 33. Clair Obscur, dit-il, n'est pas un jeu isolé mais une franchise, et Expedition 33 seulement l'une des histoires qu'elle racontera. La suite ne prolongera donc pas forcément le récit qu'on vient de terminer, et son concept reste, selon lui, trop tôt pour être dévoilé.
Le plus frappant, c'est le ton. Broche prévient que le studio pourrait prendre des décisions « drastiques », que « les gens n'aimeront peut-être pas, c'est la vie », et lâche même un « je m'en fiche » assumé à l'idée d'un flop. On n'a pas fait le premier jeu pour plaire, résume-t-il, et c'est justement pour ça qu'il a marché. Soyons clairs : ce n'est pas de l'arrogance, c'est une ligne d'auteur. Reste la question qui décide de tout quand on jette la carte du succès : sur quelle boussole se guide-t-on pour ne pas se perdre ?
Kingdom Hearts 2, la boussole de combat qu'il n'a jamais lâchée
Cette boussole, Broche la nomme sans détour : Kingdom Hearts 2. Pour lui, c'est « l'un des meilleurs action-RPG jamais créés », et son ambition tient en une phrase, retrouver ce qui rendait son gameplay « aussi fort, aussi mémorable ». Il ne parle ni de décor ni de scénario, mais de game feel : la nervosité des Drive Forms, la lecture du terrain des Reaction Commands, cet équilibre rare entre accessibilité et exigence. En creux, le verdict tombe, tranchant : Kingdom Hearts 3 n'a jamais retrouvé, côté combat, ce que son aîné accomplissait.
Ce qui est intéressant, c'est que Broche ne verse pas dans la nostalgie molle. Une madeleine ne fait pas un bon système de jeu. Ce qu'il retient de KH2 relève de l'intention de design, pas du souvenir attendri, et c'est ce qui rend la référence crédible. Aux côtés de Final Fantasy et de l'héritage de Hironobu Sakaguchi, elle dessine une grammaire du combat déjà lisible dans Expedition 33. Voilà pour le rêve à venir. Mais pendant qu'il fantasme la suite, que devient le jeu qu'on a, nous, entre les mains aujourd'hui ?
Pendant ce temps, le jeu continue d'être choyé : le patch 1.5.6
La réponse tient dans une mise à jour. Le patch 1.5.6, déployé le 30 juin 2026 sur PS5, PC et Xbox Series X/S, montre un studio qui ne sacrifie pas son présent à son avenir. Au menu, du confort et de la précision plus que du spectacle :
- Une nouvelle langue texte, l'arabe, et des crédits mis à jour.
- Des correctifs Lumina sur les armes Cleim (effets de zone) et Martenon (tours de Sciel).
- Des buffs qui s'écrasaient en début de combat (Sireso, Lumina niveau 4, Pictos), enfin réparés.
- Un ennemi brûlé qui agissait juste après un étourdissement, corrigé.
- Des effets sonores restaurés et un rendu des visages retrouvé en mode Photo.
Rien de tonitruant, et c'est justement le propos. Soigner un jeu déjà couronné tout en préparant un virage qui divisera, c'est la même exigence des deux côtés, celle d'un studio qui préfère avoir raison seul plutôt que tort avec tout le monde. Honnêtement, c'est ce genre de posture qui sépare un coup d'éclat d'une vraie signature d'auteur. Et vous, cette suite « qui ne plaira peut-être pas » vous intrigue ou vous inquiète ? Dites-nous en commentaire ce que vous attendez vraiment de la prochaine expédition.
À retenir
- Clair Obscur devient une franchise : Expedition 33 n'est qu'une histoire parmi d'autres, « ce n'est pas la fin ».
- La suite ne continuera pas forcément le récit et pourrait prendre des directions « drastiques » que les joueurs n'aimeront peut-être pas.
- Guillaume Broche assume le pari jusqu'au bout : il dit se moquer d'un éventuel flop, car le premier jeu n'a « pas été fait pour plaire ».
- Sa référence de combat reste Kingdom Hearts 2, « l'un des meilleurs action-RPG jamais créés », loin devant Kingdom Hearts 3.
- Expedition 33 a été sacré jeu de l'année aux Game Awards 2025.
- Le patch 1.5.6 (30 juin 2026, PS5/PC/Xbox) ajoute l'arabe et corrige plusieurs effets Lumina et bugs de combat.
Critique et essayiste jeu vidéo, spécialiste de la narration et du game design. Il s'intéresse à ce qui fait qu'un jeu raconte vraiment quelque chose.
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