Black Flag Resynced saccade encore : le patch 1.0.5 d'Ubisoft ne sauvera pas tous les PC

Par Critique jeux vidéo
Publié le 25 Juillet 2026 à 10:24 Réagir Ajouter comme source préférée sur Google
Black Flag Resynced saccade encore : le patch 1.0.5 d'Ubisoft ne sauvera pas tous les PC
© Ubisoft (key art officiel)

183 Mo, aucune note de patch, et une cause que l'éditeur n'a toujours pas nommée. Reste à savoir si votre machine fait partie des chanceuses.

Une course sur les toits de La Havane, la caméra qui suit, et cette micro-secousse qui arrive toujours au pire moment, juste avant le saut.

Ubisoft vient de déployer un correctif pour ça, mais il est si discret qu'il pose plus de questions qu'il n'en règle.

Un patch de 183 Mo, et pas une ligne pour dire ce qu'il fait

Le 23 juillet, Ubisoft a poussé le Title Update 1.0.5 sur la seule version PC du jeu. 183 Mo. La communication officielle tient en une phrase, publiée sur les canaux du jeu : « Earlier today we released a PC Only patch (1.0.5) to alleviate stuttering issues experienced by some PC players. » On a fait quelque chose, on ne dira pas quoi.

Aucune note de patch détaillée n'accompagne le fichier. Pas de cause identifiée, pas de liste de configurations concernées, pas d'engagement sur la suite. Ce correctif n'apporte rien d'autre, et voici précisément ce qu'il laisse en l'état depuis la sortie.

  • les glitches de parkour, personnages bloqués en l'air compris
  • les problèmes de progression de quête
  • les anomalies audio

Un patch qui ne corrige qu'une seule chose, c'est un choix de priorité, et celui-là se défend : la saccade abîme ce jeu plus profondément que le reste de la liste.

Le stuttering, c'est le game feel qu'on assassine

Le stuttering n'est pas un problème de framerate bas. C'est un problème de frame pacing, l'irrégularité de l'intervalle entre deux images. Le compteur peut afficher 120 fps et le jeu rester désagréable, parce que l'œil ne lit pas une moyenne, il lit une cadence. Les pistes évoquées côté technique tournent autour du streaming des assets, de la compilation des shaders et de la façon dont le moteur Anvil dialogue avec le système.

Sur un jeu de gestion ou un tour par tour, on hausse les épaules. Sur Black Flag Resynced, non. Tout le plaisir de ce jeu tient dans une continuité de mouvement : la trajectoire du parkour, la bascule dans les gréements, la barre du Jackdaw qu'on corrige au feeling pendant qu'une bordée part. Une saccade de quelques millisecondes désynchronise la main et l'œil, et transforme un geste lu en geste subi. Il y a quelque chose d'un peu cruel à voir un jeu baptisé Resynced échouer, chez une partie de son public, sur exactement cette promesse.

Et cette partie du public, personne ne l'a délimitée. DSOGaming, qui a couvert le patch, précise ne rencontrer aucun souci sur sa machine, un Ryzen 9 7950X3D accompagné d'une RTX 5090. D'autres joueurs, sur du matériel récent également, décrivent l'inverse. C'est une loterie matérielle, et un éditeur qui ne publie pas ses notes laisse chacun tirer son ticket tout seul.

La piste la plus sérieuse venait du forum Steam, treize jours plus tôt

Le 10 juillet, un joueur ouvre un fil sur le forum Steam du jeu. Son diagnostic vise les processeurs Intel de 13e et 14e génération, et sa solution est brutale : désactiver l'Hyper-Threading dans le BIOS. Trente et un messages suivent, avec des configurations précises, i7-14700F, i9-14900K, i5-13600KF, et un constat partagé. L'Hyper-Threading améliore les 1 % et 0,1 % lows, mais provoque des à-coups en jeu. Certains refusent d'aller trifouiller leur BIOS pour un jeu à 59,99 $, ce qui se défend.

La chronologie tient en quatre dates.

Date Événement
9 juillet 2026 Sortie du jeu sur PC, 59,99 $
10 juillet 2026 Fil Steam, l'Hyper-Threading Intel mis en cause par les joueurs
16 juillet 2026 Title Update 1.0.4, performances et stabilité, fin du verrou 30 FPS sur les cinématiques en préréglage personnalisé
23 juillet 2026 Title Update 1.0.5, 183 Mo, uniquement le stuttering

Ce tableau raconte une chose simple. Le 1.0.4 promettait déjà des gains de performance et de stabilité, et sept jours plus tard il a fallu revenir spécifiquement sur les saccades. Le premier passage n'avait donc pas suffi. Quant à savoir si le 1.0.5 s'attaque au comportement décrit par les joueurs mi-juillet, Ubisoft ne le confirme nulle part.

Ce qui reste cassé, et ce que ça dit du lancement

Le reste de la liste attend toujours. Les glitches de parkour continuent de circuler, avec des personnages bloqués en l'air ou incapables de descendre de certains objets, et le 1.0.5 n'y touche pas d'un pixel. Le 1.0.4 avait au moins réglé le point qui crispait le plus les avis Steam, ce verrou à 30 images par seconde sur les cinématiques quand on jouait en préréglage personnalisé.

Commercialement, le lancement est pourtant une réussite nette. Le pic de joueurs simultanés sur Steam a frôlé les 100 000, au-dessus de tout ce que la série avait fait, Assassin's Creed Shadows et ses 64 825 joueurs compris. Les évaluations Steam, elles, restent « Mitigées », les microtransactions concentrant l'essentiel des reproches. Un jeu qui rassemble autant de monde et qui divise autant mérite mieux qu'un correctif muet.

Je ne demande pas à Ubisoft de résoudre l'informatique. Je demande qu'on écrive trois lignes pour dire ce qui a été changé, sur quel type de configuration, et ce qui vient ensuite. C'est le minimum syndical quand on vend un jeu dont l'argument principal est la fluidité d'un corps en mouvement.

Et chez vous, ça donne quoi ? Dites-nous en commentaire votre configuration et si le 1.0.5 a changé quelque chose : c'est encore le moyen le plus fiable de savoir qui est concerné, puisque l'éditeur ne le dit pas.

À retenir

  • Le Title Update 1.0.5 est sorti le 23 juillet 2026, sur PC uniquement, et pèse 183 Mo
  • Il vise exclusivement le stuttering et n'apporte aucun autre correctif
  • Ubisoft n'a publié aucune note de patch détaillée, ni cause, ni liste de configurations touchées
  • Le problème relève du frame pacing, pas d'un framerate bas : le compteur peut rester haut et le jeu rester désagréable
  • Dès le 10 juillet, des joueurs pointaient l'Hyper-Threading sur les Intel 13e et 14e génération et conseillaient de le désactiver dans le BIOS
  • Les bugs de parkour et de progression de quête ne sont pas corrigés par ce patch
  • Le jeu a signé le meilleur pic Steam de la série, juste sous les 100 000 joueurs, devant AC Shadows (64 825)
Aurélien Bouscarel · Critique jeux vidéo

Critique et essayiste jeu vidéo, spécialiste de la narration et du game design. Il s'intéresse à ce qui fait qu'un jeu raconte vraiment quelque chose.

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