Assassin's Creed Black Flag Resynced : le bug qui punit les joueurs curieux et leur coûte 5 heures de jeu

Par Critique jeux vidéo
Publié le 11 Juillet 2026 à 13:02 Réagir Ajouter comme source préférée sur Google
Assassin's Creed Black Flag Resynced : le bug qui punit les joueurs curieux et leur coûte 5 heures de jeu
© Thomas Buttersworth / Domaine public (Wikimedia Commons)

Le remake signe le plus gros lancement de l'histoire de la licence et sanctionne pourtant la seule chose qui faisait Black Flag, la dérive, alors qu'est-ce qu'Ubisoft nous revend au juste ?

Cinq heures de jeu envolées parce qu'un joueur a eu le tort de quitter Kingston avant d'avoir terminé sa chasse aux Templiers, et Ubisoft n'a toujours aucune date à donner pour le correctif.

Le plus troublant reste ailleurs, puisque ce blocage tombe au moment précis où le remake réalise le meilleur démarrage jamais vu sur un Assassin's Creed.

99 451 pirates en même temps, la preuve que cette mer nous manquait

Les premières minutes au large de La Havane m'ont fait un effet que je n'attendais plus. Le vent qui gonfle la voile, l'équipage qui lance un chant, la carte qui s'ouvre comme une invitation à ne rien faire d'utile. Treize ans après, le geste tient encore debout.

Les chiffres racontent la même chose que ma nostalgie, en plus honnête. Au lancement, 99 451 joueurs naviguaient au même moment sur Steam d'après SteamDB. C'est un record pour la licence.

Jeu Pic de joueurs Steam au lancement
Black Flag Resynced 99 451
Assassin's Creed Shadows 64 825
Black Flag original (2013) 16 049

Le remake est développé principalement par Ubisoft Singapour, sur la dernière version du moteur Anvil, avec des combats basés sur la parade, du parkour et de l'infiltration retravaillés, des mécaniques navales approfondies et quelques nouveaux passages narratifs. Il est sorti le 9 juillet 2026 sur PS5, Xbox Series, PC et Ubisoft+. La presse a suivi. Les joueurs Steam, eux, ont sorti les canons dans les heures qui ont suivi.

Le bug des chasses aux Templiers punit ceux qui s'écartent du chemin

Le journaliste Stephen Totilo a raconté sa mésaventure sur Bluesky. « Si vous jouez à Assassin's Creed Black Flag Resynced, ne laissez aucune chaîne de quête secondaire de chasse aux Templiers inachevée. Cela a déclenché un bug qui m'a fait perdre cinq heures de jeu. » Il avait entamé plusieurs missions de chasse à Kingston, puis il était parti voir ailleurs, exactement ce que le jeu passe son temps à nous souffler de faire. En revenant lancer une mission de l'histoire, il a trouvé la quête principale et la chaîne secondaire qui se bloquaient l'une l'autre. Aucune issue, sauf recharger une sauvegarde bien plus ancienne.

Ubisoft a confirmé avoir identifié le problème et promet un correctif dans une mise à jour à venir. Au 10 juillet, toujours aucune date. En attendant, la parade tient en trois réflexes.

  1. Terminer intégralement une séquence de chasse aux Templiers avant de quitter la ville où elle a commencé.
  2. Ne lancer aucune mission principale au même endroit tant que la chaîne est en cours.
  3. Multiplier les sauvegardes manuelles sur plusieurs emplacements avant d'entamer une nouvelle séquence.

Il y a quelque chose de cruel dans cette panne. Black Flag n'a jamais été un jeu de ligne droite, c'est un jeu de dérive, où l'on part relever une épave et où l'on rentre trois heures plus tard avec une frégate et plus aucun souvenir de l'objectif. Le bug sanctionne très précisément ce geste. La curiosité devient une faute, le joueur discipliné s'en tire mieux que le vagabond, et le remake se met à trahir sa propre boucle de gameplay. Sur le papier, un bug se corrige. Ce qui vient ensuite, non.

84,91 dollars de DLC, dont la carte au trésor et l'or

Le jour de la sortie, la boutique du jeu affichait 84,91 dollars de contenus payants selon le décompte de Kotaku. Il y a le Map Pack, une longue-vue qui révèle d'un coup les collectibles de la carte du monde, stèles mayas, chants de marins, cartes au trésor, lettres, coffres spéciaux et clés de l'Animus. Il y a le Resource Pack, qui verse 10 000 réales et des matériaux d'artisanat pour améliorer le navire. Beaucoup de joueurs partis sur la Deluxe ont découvert que ces contenus n'étaient pas dedans.

Vendre la carte au trésor dans un jeu dont le sujet est la carte au trésor, c'est vendre le raccourci qui supprime le jeu. Le Black Flag de 2013 tenait sur une boucle limpide. On repère une épave, on plonge, on améliore le brick, on va voir plus loin. Le Resource Pack court-circuite cette boucle contre de l'argent réel, et le Map Pack fait disparaître l'exploration qu'il prétend faciliter. Ce n'est pas le remake qui trahit Black Flag, c'est ce qu'on a greffé dessus.

Ubisoft assume. « L'édition standard est l'expérience complète. Chaque mission, chaque île, l'histoire entière et le monde complet sont là, rien n'a été retenu », défend l'éditeur. Techniquement, c'est vrai. Dans les faits, les avis Steam ont viré au rouge en quelques heures, et le blocage des cinématiques à 30 fps sur PC a achevé d'échauffer les esprits. L'éditeur a diffusé un contournement et travaille sur un patch. Reste que la colère ne porte pas sur ce qui manque, elle porte sur ce qu'on nous revend.

Jean Guesdon rentre à la maison au pire moment

Au milieu de ce vacarme, un homme revient. Jean Guesdon, le père du Black Flag de 2013, est de retour à la supervision du porte-étendard d'Ubisoft, et il s'est confié à BFM Tech juste avant la sortie du 9 juillet. Treize ans après l'original, à l'approche des vingt ans de la saga, celui qui a connu tous les épisodes y explique ce qui rend la quête de liberté d'Edward Kenway intemporelle.

La liberté, tiens. C'est le mot qui colle à ce jeu depuis 2013, et c'est celui que ce lancement écorne, méthodiquement. Un bug qui punit le détour. Une boutique qui vend l'exploration au forfait. Et au milieu, 99 451 personnes qui ont voulu reprendre la mer au même moment, parce qu'elle leur manquait vraiment. Guesdon revient dans une maison qui a appris à monétiser ce qu'il avait écrit. Honnêtement, j'espère qu'il a encore envie de se battre.

Et vous, vous avez repris la mer malgré le bug, ou vous attendez le patch avant de lever l'ancre ? Racontez-moi ça en commentaire, je lis tout.

À retenir

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced est sorti le 9 juillet 2026 sur PS5, Xbox Series, PC et Ubisoft+, développé principalement par Ubisoft Singapour sur le moteur Anvil.
  • Le remake a réuni 99 451 joueurs en simultané sur Steam au lancement, un record pour la licence, devant les 64 825 d'Assassin's Creed Shadows.
  • Un bug de chasse aux Templiers bloque la quête principale. Le journaliste Stephen Totilo y a laissé cinq heures de jeu.
  • Pour l'éviter, terminez chaque séquence de chasse avant de quitter la ville, et multipliez les sauvegardes manuelles.
  • Ubisoft a confirmé le bug et promet un correctif, sans aucune date annoncée au 10 juillet.
  • La boutique affichait 84,91 dollars de DLC dès le jour 1, dont un pack qui révèle les collectibles et un autre qui verse 10 000 réales.
  • Les cinématiques restent bloquées à 30 fps sur PC. Un contournement existe, un patch est en développement.
Aurélien Bouscarel · Critique jeux vidéo

Critique et essayiste jeu vidéo, spécialiste de la narration et du game design. Il s'intéresse à ce qui fait qu'un jeu raconte vraiment quelque chose.

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