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Donnez-lui simplement l’air cool

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Donnez-lui simplement l’air cool

L’essence de la série de science-fiction apocalyptique de Netflix « 3 Body Problem » est contenue dans le jeu VR immersif conçu par les extraterrestres San-Ti. À l’aide d’un casque, le jeu VR transporte le joueur de la dynastie chinoise Shang à l’Angleterre Tudor jusqu’au Xanadu de Kubla Khan, recréant la destruction chaotique de la planète extraterrestre résultant de la vie dans un système solaire à trois étoiles instable.

En adaptant le roman acclamé de Liu Cixin, les showrunners David Benioff et DB Weiss (« Game of Thrones ») et Alexander Woo ont fait du jeu VR la pièce maîtresse des effets visuels dès le début, en particulier pour l’épisode 3 (« Destructeur de mondes »), réalisé par Andrew Stanton de Pixar. (« WALL-E »). Ici, le cosmologiste Jin (Jess Hong) et l’entrepreneur Jack (John Bradley) se tiennent sur la plate-forme d’observation du Kubla Khan Pleasure Dome et voient 30 millions de personnes être aspirées par le soleil à cause de la gravité inverse. C’est un effet CG trippant de Scanline.

Ewan McGregor dans le rôle du comte Rostov dans

« Je pense toujours que la réalité virtuelle est destinée aux personnes qui ne peuvent pas se permettre la réalité », a déclaré à IndieWire le superviseur des effets visuels Stefen Fangmeier (« Game of Thrones »). «Nous avons pensé à la réalité virtuelle et aux jeux vidéo, mais c’était différent dans le sens où c’était plus réaliste parce que vous pouvez sentir les choses, vous pouvez toucher les choses, vous pouvez goûter les choses. D’une certaine manière, c’est aussi plus proche du rêve parce que vous portez des vêtements différents et que l’environnement change.

Fangmeier considérait le jeu VR comme une métaphore du réchauffement climatique, les extraterrestres le créant comme un outil de communication pour aider l’humanité à comprendre ce qui se passait sur leur planète et à devenir compatissante envers leur sort à leur arrivée dans 400 ans. « Je pensais que nous pourrions rendre cela super surréaliste », a-t-il déclaré. « Mais je pense que cela aurait détourné l’attention du thème. » La seule interaction de Fangmeier avec Stanton (qui a récemment réalisé l’épopée de science-fiction existentielle « In the Blink of an Eye » pour Searchlight Pictures) consistait à travailler sur des plans préliminaires pour la séquence de Kubla Khan.

3 Problème de corps.  (De gauche à droite) Mark Gatiss dans le rôle d'Isaac Newton, Jenson Cheng dans le rôle de Kublai Khan, Jess Hong dans le rôle de Jin Cheng, Reece Shearsmith dans le rôle d'Alan Turing, John Bradley dans le rôle de Jack Rooney dans l'épisode 103 de 3 Body Problem.  Cr.  Avec l'aimable autorisation de Netflix © 2024«Problème à 3 corps»Avec l’aimable autorisation de Netflix

Les environnements VR sont assez simples (tournés sur une scène à écran bleu aux studios Shepperton en Angleterre) jusqu’à ce que nous arrivions à Kubla Khan. Ensuite, il y a beaucoup d’action, avec 30 millions de personnes formant un ordinateur humain binaire entouré de soldats à cheval, puis le soulagement comique de Jen et Jack bouillis dans l’eau, le tout couronné par la séquence de gravité inverse.

« La seule pièce que nous avions était peut-être la moitié de cette plate-forme d’observation », a ajouté Fangmeier. « Et puis, quand ils traversent les rangées de soldats et de Disciples [Eve Ridley], c’était 50 gars en costume sur une scène avec du sable au sol et des écrans bleus autour. Et puis nous montons sur le pont et vous avez les acteurs, les effets spéciaux, les cascades. Et puis tout le reste, à l’exception de quelques soldats en gros plan flottant près de la plate-forme, où nous voulions voir des visages pour lesquels nous avons filmé certains éléments devant un écran bleu, était entièrement généré par ordinateur.

De plus, dans l’épisode 3, le directeur de la photographie PJ Dillon (« Game of Thrones ») a utilisé des panneaux lumineux LED sur scène coordonnés par son collègue directeur de la photographie Jonathan Freeman, où ils ont facilité les changements rapides du ciel du jour à la nuit pour montrer l’attraction gravitationnelle instable des trois. soleils. « C’était pour qu’on ait l’impression que la lumière vacillait sur la plate-forme et sur les acteurs », a déclaré Fangmeier. « C’était cette nouvelle tentative de faire quelque chose de nouveau et d’utiliser une nouvelle technologie pour le faire. »

3 Problème de corps.  (De gauche à droite) Sea Shimooka dans le rôle de Sophon, John Bradley dans le rôle de Jack Rooney, Jess Hong dans le rôle de Jin Cheng dans l'épisode 103 de 3 Body Problem.  Cr.  Avec l'aimable autorisation de Netflix © 2023«Problème à 3 corps»Avec l’aimable autorisation de Netflix

Le superviseur VFX a apprécié les effets variés et souvent excentriques sur « 3 Body Parts » provenant de nombreux autres studios (dont BUF, El Ranchito, Pixomondo et Screenscene). Celles-ci allaient des chiffres dans le ciel aux reflets panoramiques du casque de jeu VR, en passant par l’étrange destruction du pétrolier, jusqu’au point culminant interstellaire.

« Certaines choses ont été plus faciles que prévu, et d’autres ont été beaucoup plus complexes en termes de conception créative », a déclaré Fangmeier. « Et, à la fin, nous sommes tous arrivés à la conclusion : ‘Nous ne savons pas si cela est scientifiquement exact, mais donnons simplement à cela un aspect cool.' »

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