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Une star de « La Maison du Dragon » a créé un jeu vidéo pour pleurer son père

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Une star de « La Maison du Dragon » a créé un jeu vidéo pour pleurer son père

Il y a dix ans, Abubakar Salim perdait son père. Ce chagrin l’habite. Acteur de métier, avec des crédits dans Élevé par les loups et Maison du DragonPour la saison à venir, il a cherché pendant des années le bon médium pour surmonter la blessure. Un film. Une série télévisée. Rien ne lui rendait justice, jusqu’à ce qu’il essaie de créer un jeu vidéo. « Si vous décrivez vraiment le deuil de manière véridique et honnête, il est si ouvert et chaotique qu’en fait, vous pouvez en quelque sorte le jouer », dit-il.

Salim est le PDG et directeur créatif de Surgent Studios, le développeur du prochain jeu Metroidvania. Contes de Kenzera : Zau. Le jeu, dont le lancement est prévu le 23 avril, suit un jeune chaman, Zau, qui a conclu un accord avec le dieu de la mort pour ramener son père à la vie en échange de trois grands esprits. Son histoire est le reflet de la façon de faire face à la perte – même sa prémisse est construite sur le marchandage, une étape courante pour quelqu’un qui fait face à la mort. L’écrasement des boutons, le changement de masque : tout cela, dit Salim, est représentatif de la folie que les gens peuvent vivre.

Les jeux sur le deuil reflètent ces sentiments de plusieurs manières. Plateforme Gris transforme les étapes du deuil en étapes littérales alors que son héroïne navigue silencieusement dans un monde qui utilise la couleur et la musique pour exprimer ses émotions. Ce qui reste d’Edith Finch explore la mort d’une famille en passant au crible ses affaires, aux côtés de vignettes dédiées aux personnes disparues.

Kenzera a ses propres méthodes. Tout au long du jeu, Zau prend le temps de faire une pause et de parler de ses sentiments. C’est le résultat de la tentative de Salim et des développeurs du jeu de comprendre comment le personnage pourrait retrouver sa santé. La solution s’est avérée assez littérale : créer un espace où Zau s’assoit simplement sous un arbre et réfléchit.

Chaque biome du monde du jeu est le reflet du voyage à travers cette angoisse. Salim, qui a grandi en jouant avec son père, réfléchit à quelque chose que son père lui disait quand il était enfant : « Quand tu nais, tu es seul, et quand tu meurs, tu es seul. » KenzeraLes développeurs de ont insufflé cette idée dans le décor de Woodlands, censé évoquer un sentiment de questionnement : « Est-ce qu’on se souviendra de moi ? Vais-je être oublié ?

Les histoires que le père de Salim lui a racontées ont fortement influencé le jeu, tout comme la culture bantoue, qui, selon lui, était conçue comme une forme de célébration plutôt que comme un effort d’éducation des gens. Ces dernières années, des jeux comme Dieu de la guerre et Enfers ont apporté une nouvelle familiarité à la mythologie nordique et grecque. Un jeu comme Kenzera pourrait faire quelque chose de similaire pour la culture de l’Afrique australe. « Il s’agit d’inciter les gens à voir ces histoires et à s’y plonger », explique Salim.

Bien que KenzeraLe combat de a évolué au fil du temps, il est influencé par le Dambe, une forme de boxe nigériane. Zau change de masque pour changer son style de combat : des masques de soleil et de lune qui représentent la vie et la mort. Dans la culture bantoue, explique Salim, les deux s’équilibrent. «C’est vraiment de là qu’est venue l’inspiration pour ces deux masques», dit-il. Le masque solaire est chaud, lourd en flammes par nature, tandis que le masque lunaire a un aspect et une sensation plus glacés. Les deux masques sont magnifiques et imprégnés d’énergie, une ode à la façon dont d’autres cultures gèrent la mort. « Surtout dans les cultures africaines, [death] est presque célébré d’une certaine manière », dit-il. « C’est un passage vers le nouveau. »

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Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.