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Une interview avec celui qui a créé un site de fans de Final Fantasy 8 en 2024

Le meilleur nouveau site Web de 2024 pourrait être, contre toute attente, un Final Fantasy 8 site de fans.

Ouais, c’est vrai : vissez vos nouveaux Final Fantasies PS5 – dévots Final Fantasy 8 Le fan Phil Salvador a décidé de lancer un site Web dédié à ce qu’il considère comme le meilleur Final Fantasy, plein d’articles très drôles et d’arguments passionnés.

Dans son travail quotidien, Salvador travaille comme directeur de la bibliothèque de la Video Game History Foundation, ce qui signifie qu’il recherche et catalogue continuellement d’anciennes publications de jeux et qu’il est particulièrement conscient de la façon dont des jeux comme Final Fantasy 8 ont été reçus, discutés et promus. Cela, associé à son amour profond et constant pour le jeu et à son penchant pour les URL étranges (comme https://ff8isthe.best), signifiait que Salvador avait plus qu’assez d’essence dans le réservoir pour alimenter un site Web entier pendant son temps libre.

Récemment, j’ai rencontré Salvador par chat vidéo pour parler de son nouveau site, dont il n’arrive toujours pas à croire qu’il ait décollé au point qu’il est interviewé à ce sujet.

Cette interview a été éditée pour plus de clarté et de longueur.

Polygon : C’est fou que ça ait décollé, non ? Vous venez d’arriver avec un site et un message qui dit « Final Fantasy 8 putains de règles, bouffe mon cul

Phil Salvador : Oui, ce message a semblé trouver un écho auprès des gens. La raison pour laquelle j’ai commencé, c’est simplement parce que j’ai été amusé par tous les différents noms de domaine nouveaux qui ont surgi au cours des deux dernières années, maintenant qu’il y a plus de terminaisons que vous pouvez utiliser pour les URL. J’avais développé une sorte de réputation auprès de mes amis et collègues comme étant un défenseur agressif des droits de l’homme. Final Fantasy 8 et j’ai pensé que ce serait amusant de créer un endroit où je pourrais y exprimer mes pensées sans que cela ne s’infiltre dans mes autres travaux.

Je pense que ce qui m’a vraiment marqué à ce sujet et peut-être que la raison pour laquelle cela a cliqué avec d’autres personnes est que cela ne sert à rien. J’aime l’idée d’avoir un site Web qui n’est pas monétisé et qui n’alimente pas de grandes marques ou des comptes de réseaux sociaux. C’est juste un endroit où j’écris des choses stupides de temps en temps et parfois c’est intelligent et parfois non. Et ça me manque.

Il y a un esprit Internet très ancien, lorsque les gens se contentaient de créer des sites Web. Ils ne rêvaient pas d’être retrouvés par des gens qui ne le savaient pas déjà. Je pense vraiment que les gens réagissent à cela.

Oui, la réponse que j’ai vue est que beaucoup de gens veulent aussi faire quelque chose de similaire. Les gens manquent la période de votre vie où vous pouviez simplement être créatif et créer des choses pour le plaisir. Je pense que c’est quelque chose que nous avons tous quand nous sommes enfants et qui disparaît à mesure que nous vieillissons et que nous devons faire face à des responsabilités et à des salaires.

Image : Square Enix

J’adore ce blog parce que c’est un endroit où je peux simplement écrire un article qui dit « bouffe-moi le cul » et personne ne peut m’arrêter. Si les gens réagissent à cela, c’est leur problème. J’espère qu’il y aura une réévaluation critique de Final Fantasy 8 dans un avenir proche, mais je ne m’y attendais pas. Ce ne sera pas le site Web pour le faire. Ce n’est pas obligatoire.

Un de mes articles préférés sur le site, à côté du incroyable gag de magazine que tu as dénichéest votre essai sur comment nous sommes coincés en 2007, l’année où vous dites qu’un des premiers YouTubeurs s’est déchaîné sur le jeu et a contribué à promouvoir un consensus public sur FF8 de « universellement aimé » à « source de division ».

Ce que nous disons à la Video Game History Foundation, c’est que si vous voulez étudier un jeu vidéo, avoir le jeu ne suffit pas. Nous pensons que vous devez comprendre comment cela a été joué et compris. Donc, avec cet article en particulier, j’ai pensé qu’il était vraiment intéressant de parcourir tous les magazines à chaque fois que l’on en parcourait, c’était dans la fourchette de moments où Final Fantasy 8 était en cours de révision. Je feuilletais toujours ce que disait la critique, et les gens en étaient ravis !

Je pense que nous tenons beaucoup de ces choses pour acquises. Nous l’attribuons simplement à ce qui se passait à l’époque, mais si vous regardez ce qui se passait dans différents lieux de la culture du jeu vidéo, vous pouvez voir comment ce changement se produit. Vous pouvez voir comment les idées s’établissent dès le début, et c’est ce que nous essayons de construire. Notre collection porte sur des éléments qui aideront les gens à comprendre le rôle des jeux vidéo dans la culture et comment ils ont évolué au fil du temps.

Ouais, votre blog a cristallisé ce changement pour moi d’une manière que je n’avais pas encore pleinement enregistrée !

Oui, je pense que, surtout à l’époque de la presse écrite, où il y avait moins de gens publiant des opinions ou des points de vue, il était plus facile de remodeler la façon dont les gens pensaient les choses. L’un des exemples que j’aime est celui-ci ET pour l’Atari 2600 obtenu D’ACCORD critiques à sa sortie. Ce n’était pas apprécié, mais c’était un jeu qui obtenait deux étoiles dans le même numéro qu’un autre jeu obtenait une étoile. Ce qui s’est passé, cependant, c’est que lorsque les gens ont commencé à écrire l’histoire des jeux vidéo et à interviewer d’anciens employés d’Atari, les gens d’Atari et des environs ont utilisé ET et Pac-Man comme boucs émissaires de ce qui se passait au sein de l’industrie.

C’est devenu un pilier et cette sorte d’enfant d’Omelas sur lequel on se contente d’abonder nos injures pour expliquer l’histoire du jeu vidéo. Je pense que cela vaut la peine de revenir en arrière et de comprendre comment les gens l’ont vu à différentes époques, car ce n’est jamais aussi simple. Nous voulons un récit simple et l’histoire du jeu n’est jamais aussi simple.

Squall et Linoa s'approchent face à un coucher de soleil pour une étreinte dans cette capture d'écran de Final Fantasy 8 Remastered

Image : Square Enix

L’un des principaux messages sur lesquels je vais écrire dans ce blog est l’idée que je pense que l’une des raisons pour lesquelles il y a eu une telle réaction contre Final Fantasy 8 au fil des années, c’est que c’est un jeu qui parle d’amour, d’émotions et de vulnérabilité. La première culture Internet répondait au fait que Final Fantasy 8 est avant tout une histoire d’amour en l’écrivant ou en disant que c’est stupide. […] Maintenant que nous avons une telle diversité de personnes qui expriment leurs opinions sur ce sujet, nous avons des gens qui sont plus disposés à l’accepter.

L’arc de Squall dans ce jeu reflète en quelque sorte la posture distante du public face à une histoire d’amour émouvante à l’époque, n’est-ce pas ?

Il s’agit de son personnage qui devient vulnérable. Squall et Linoa sont tous deux confrontés à beaucoup de tragédies et de solitude dans leur vie – Linoa n’a jamais vraiment appartenu à sa famille et s’est en quelque sorte battue contre cela et a éloigné les gens d’elle, et Squall refuse de s’ouvrir aux gens – et ils se retrouvent tous les deux matures à la fin de l’histoire. Je ne veux pas gâcher la scène spatiale avec eux, mais les gens connaîtront cette scène ; c’est une belle expression de gens qui se retrouvent littéralement.

Tu as un appel à l’action en quelque sorte caché sur le site pour que les gens puissent créer leur propre version de ce type de site. Pouvez-vous m’en dire un peu plus ?

J’aime voir les gens être étrangement créatifs en ligne. J’adore les streams Twitch inhabituels. J’aime les gens qui font des choses expérimentales avec YouTube. J’adore les animations audacieuses. J’aime tous ceux qui essaient de faire quelque chose parce qu’ils le peuvent et j’ai l’impression qu’Internet en tant que média n’est plus un moyen pour cela. Évidemment, je suis devenu majeur au début des années 2000 et il y avait beaucoup de sites Web de nouveautés. Des gens créent des sites étranges à portion unique ou des endroits où ils mettent des choses étranges. Je pense que nous nous sommes habitués à l’idée que le Web est simplement un endroit où vous recherchez des informations sur quelque chose et non un lieu d’expression de la même manière qu’un flux Twitch expérimental pourrait l’être.

Je ne pense pas que nous ayons besoin de revenir à notre relation avec le Web telle qu’elle était dans les années 90, mais je pense que nous pouvons créer un espace pour quelque chose comme celui-ci. Ce site a été une expérience amusante car je n’en attendais absolument aucune. J’allais écrire des choses dessus pour m’amuser et les envoyer à des amis et bizarrement, ça s’est répandu presque entièrement grâce au bouche à oreille. Et c’est magique pour moi. J’ai essayé de rechercher le site sur Google et c’est peut-être parce qu’il est nouveau, mais il n’apparaît pas vraiment dans la recherche et je m’en fiche. Le site existe. Mange-moi le cul.

Robert Bertrand
Robert Bertrand
Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.

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