Nintendo, après presque quatre décennies, prend La Légende de Zelda quelque part de nouveau. Avec Échos de la sagessela société de jeux vidéo ne s’appuie pas seulement sur l’expérimentation de sa dernière version Switch, Les larmes du Royaume—il fait également quelque chose qu’aucun autre titre Zelda n’a fait auparavant : donner à la princesse un pouvoir qui était auparavant accordé uniquement à Link.
« Ils ont donné une épée à Zelda » a été le refrain de Échos de la sagesse depuis son annonce en juin. Mais ce n’est pas tout ce qui rend le jeu unique. Il fait plutôt partie d’une série 2D de haut en bas pour la franchise, avec une apparence et une sensation différentes de celles Les larmes du Royaume qui utilise toujours les libertés dont bénéficiaient les joueurs dans les jeux précédents, comme la possibilité de créer tout et n’importe quoi, des prisons de Korok aux mechs géants.
Dans Échosce qui signifie pouvoir prendre différents éléments du monde lui-même pour les reproduire et les réutiliser. Pour le producteur de la série Eiji Aonuma, cela signifie également que les joueurs ne s’ennuieront pas avec Zelda (les jeux). « Nous avons commencé à penser », a déclaré Aonuma récemment, « que les fans ne pourraient pas continuer à jouer à cette franchise à moins qu’ils ne puissent penser de manière indépendante et essayer diverses choses librement par eux-mêmes, plutôt que de suivre un chemin défini. »
Ce n’est peut-être pas intentionnel, mais ce changement signifie également que les joueurs ne s’ennuieront pas non plus avec Zelda (le personnage). Ici, l’héroïne homonyme peut créer des choses et se frayer un chemin hors des donjons d’une manière dont Link n’aurait jamais pu le faire.
Le jeu commence avec autant de La Légende de Zelda Les jeux le font : Zelda a été capturée et Link est en route pour la sauver. Cette fois, cependant, après avoir combattu son ravisseur, Link est entraînée dans une profonde faille violette et Zelda doit se libérer. Elle le fait, mais ses joyeuses retrouvailles à la maison tournent court lorsque Zelda est accusée d’être responsable des failles qui apparaissent partout dans Hyrule. Désormais en fuite, elle doit trouver comment fermer les failles et sauver Link avec l’aide d’un nouvel ami magique, Tri, qui lui accorde la capacité de créer des copies – des « échos » – d’objets et d’ennemis.
Zelda n’est pas une combattante prolifique, donc les échos deviennent ses armes principales, son principal atout. Les lits font de superbes échelles lorsqu’ils sont empilés correctement ; les tuiles volantes peuvent propulser Zelda à travers de grands espaces ; les pots lancés dans la direction opposée créent des diversions. La joie de Échos de la sagesse Il s’agit de comprendre comment utiliser tout ce que vous trouvez à votre avantage. Dans un puzzle, par exemple, j’ai pu voir les pièces que le jeu attendait de moi : deux rochers empilés de manière visible, parfaitement alignés pour couper la vapeur de deux conduits qui m’empêcheraient d’avancer. J’ai évité le tout avec quelques cubes d’eau soigneusement placés. J’ai nagé vers ma liberté et j’ai continué, me sentant comme un génie.
Échos de la sagesseLe récit sous-jacent ? Zelda n’a pas besoin d’imiter Link pour être une héroïne digne de ce nom.
L’ingéniosité est au cœur de Échos de la sagesse. Comme il existe plusieurs façons de résoudre la plupart des mystères du jeu, progresser dans ces zones donne parfois aux joueurs le sentiment de s’être faufilés dans une section sous le nez des développeurs. Des zones où je n’avais rien à faire sont devenues accessibles grâce à quelques lits judicieusement placés, un trampoline et une persévérance enfantine. J’ai invoqué des armées de Keese ressemblant à des chauves-souris pour mener mes combats à ma place pendant que Zelda faisait la sieste à proximité. Est-ce comme ça que j’étais censé jouer ? Probablement, mais cela me semblait tout de même malicieux.
Les échos du jeu sont si efficaces que j’ai à peine utilisé les capacités de type Link de Zelda, en dehors des situations où le jeu me l’a demandé. La princesse peut se transformer en une bombe bleue brandissant une épée et tirant des flèches, mais le temps passé sous cette forme brûle de l’énergie qui doit être reconstituée à dessein. Elle est censée être utilisée avec parcimonie.