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« Super Mario Bros. Wonder » a presque eu un Mario en direct

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« Super Mario Bros. Wonder » a presque eu un Mario en direct

Super Mario Bros. MerveilleLes fleurs titulaires de peuvent rendre le jeu bizarre, que ce soit en changeant l’étape du jeu ou en transformant Mario en quelque chose de légèrement terrifiant. Cependant, une idée de prototype en particulier aurait temporairement transformé le jeu en un jeu d’action réelle.

Durant le processus de développement de Merveille, l’équipe du jeu a eu un temps sans précédent pour prototyper sa fonctionnalité la plus importante, Wonder Flowers. « Au début, il n’y avait pas de règles sur ce qui constitue un bon effet Wonder par rapport à un effet Wonder moins bon », a déclaré le réalisateur Shiro Mouri lors de la Game Developers Conference cette semaine. Certains étaient assez simples, comme l’employé de première année de Nintendo qui a simplement écrit « A Wonder Quiz Starts » sur un post-it sans rien d’autre (qui est devenu plus tard la fleur du jeu-questionnaire). D’autres étaient plus compliqués et ambitieux, mais ne fonctionnaient finalement pas avec le jeu.

Comme, par exemple, l’idée du directeur sonore Koji Kondo pour une Wonder Flower qui aurait transformé Mario en une version live-action de lui-même – un gars ordinaire qui fredonnerait la musique de fond et créerait lui-même les effets sonores du jeu.

« Comme idée, c’est très drôle », a déclaré Mouri. Mais finalement, l’idée a été rejetée car il était difficile de voir le lien entre les effets de fleurs pré-Wonder et pendant l’effet Wonder en direct. Il était également « difficile d’imaginer que le gameplay change beaucoup en transformant Mario en une version live-action de lui-même », a déclaré Mouri.

Aussi humoristique que cela aurait été, cela n’aurait peut-être pas non plus été bien accueilli par les joueurs. Les fans de longue date de Nintendo se souviennent probablement encore du film d’action en direct malheureux de 1993. super Mario Bros. film, mettant en vedette Bob Hoskins dans le rôle de Mario. N’en déplaise à Hoskins, mais le film était raté (même s’il le pensait) et a cimenté l’idée que peut-être le plombier en salopette est meilleur quand il est animé. (Voir également: Le film Super Mario Bros..)

Wonder Flowers, cependant, a fini par être Super Mario Bros. MerveilleC’est l’arme secrète. Pourtant, pour chaque bonne idée, il en restait beaucoup dans la pile de défausse. Plus de la moitié des prototypes de Wonder Flower n’ont pas été intégrés au jeu final, a déclaré Mouri, dont un qui a transformé la tête de Mario en un bloc géant que les ennemis doivent manger. (Les développeurs estimaient que la tête de Mario était si grosse qu’il n’y avait aucune stratégie pour éviter les ennemis et le mécanisme a transformé le jeu en une course folle jusqu’à la fin.)

Cependant, Mario en direct n’a pas été totalement abandonné. L’équipe a tellement aimé l’idée qu’elle l’a modifiée pour créer le badge final du jeu : Sound Off ?, qui remplace les effets sonores habituels du jeu par une version acapella. (Pensez : une personne qui dit « boing » lorsque Mario saute, plutôt que le son habituel.) « C’était une idée tellement intéressante que cela aurait été un ‘mottonai’ (un gaspillage) de ne pas l’utiliser », a déclaré Mouri. La voix que les joueurs entendent lorsqu’ils utilisent ce badge ? Ce serait Kondo, bien sûr.

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Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.