Sur une table, la princesse Zelda s’attache comme par magie à une machine verte déversant des rafales de vent. Elle zoome instantanément sur l’écran tandis que l’air projette la table vers l’avant ainsi que n’importe quel moteur à réaction. « Table go vroom-vroom », lit-on dans la légende – juste un petit avant-goût de ce qu’un joueur inventif peut faire dans La Légende de Zelda : Échos de la Sagessele dernier né de la série de Nintendo.
Échos de sagesse il s’agit de trouver de nouvelles façons d’utiliser les objets du monde. Il repose sur la capacité de Zelda à copier les ennemis et les objets et à les réutiliser selon les besoins. Au début de sa création, les développeurs ont exploré différentes manières de jouer au jeu. Cela incluait la possibilité de modifier des donjons en copiant et collant des objets comme des portes ou des bougies, permettant aux joueurs de créer essentiellement leur propre gameplay – et leurs propres astuces.
Cependant, lorsque le producteur de la série Eiji Aonuma a eu la chance de le tester, il a eu une vision différente. « Bien qu’il soit amusant de créer votre propre donjon et de laisser d’autres personnes y jouer », a-t-il déclaré dans un récent message Ask the Developer sur le site de Nintendo, « ce n’est pas si mal non plus de placer des objets qui peuvent être copiés et collés dans le champ de jeu et créez un gameplay où ils peuvent être utilisés pour combattre les ennemis.
Alors non, Échos de sagesse n’est pas un constructeur de donjon. Comme La Légende de Zelda : Les Larmes du RoyaumeCependant, sa capacité à créer des solutions et des objets de fortune signifie que les joueurs trouvent rapidement des moyens inhabituels de parcourir le monde et de conquérir ses nombreux niveaux. Dans certains cas, en utilisant des objets de manière si extravagante, il semble qu’ils ne devraient pas exister.
L’un des Échos de sagesseL’objet le plus utile de est aussi le plus simple : un lit simple à cadre marron. Les joueurs se sont rapidement accrochés aux lits pour se déplacer : empilez-en quelques-uns et ils forment un superbe pont ou une échelle. Distribuez-en un lors d’un combat et Zelda peut faire une sieste pour récupérer de la santé pendant que les monstres invoqués se battent en son nom. Dans un exemple particulièrement inspiré, un joueur a placé Zelda sur un lit et a invoqué un ennemi pour créer des rafales de vent qui ont fait voler le lit. Les tables sont tout aussi utiles, surtout lorsque vous souhaitez barricader quelques gardes dans leur propre prison.
Sur Reddit, les joueurs partagent des créations qui leur ont permis de contourner à la fois les zones fermées et les lois de la gravité. L’un d’entre eux a découvert comment créer différentes variantes de machines volantes, sans avoir besoin de lit, en liant ensemble un corbeau, un rocher et un ennemi qui crée des rafales de vent. Dans le temple de l’eau du jeu, qui oblige les joueurs à augmenter lentement le niveau de l’eau pour atteindre le sommet, un aventurier entreprenant a compris comment éviter tout ce désordre en empilant soigneusement des blocs d’eau – des échos qui créent un cube d’eau contenu. peut nager à travers – pour se diriger droit vers le haut.
Aussi créatives que soient ces solutions de contournement, elles jouent également directement entre les mains de Nintendo. Même si les échos peuvent ressembler à un nerfage du Larmes Même si les mécanismes qui permettent aux joueurs de construire des phallus lance-flammes, Nintendo voulait toujours leur donner les moyens d’être « espiègles ». Comme l’a dit le réalisateur Tomomi Sano, le but est que les joueurs trouvent des moyens d’utiliser des échos qui « sont si ingénieux qu’ils sont presque ingénieux ». c’est comme tricher.