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Le studio Borderlands Gearbox vendu à Take-Two par Embracer pour 460 millions de dollars

Le conglomérat de jeux en difficulté Embracer a annoncé jeudi avoir accepté de vendre Gearbox Entertainment, le studio derrière les jeux Borderlands, à l’éditeur de Grand Theft Auto Take-Two pour 460 millions de dollars.

L’accord a beaucoup de sens ; Take-Two était l’éditeur de Borderlands via son label 2K Games bien avant l’acquisition de Gearbox par Embracer en 2021. Dans son communiqué de presse, 2K a déclaré que le prochain jeu Borderlands était en développement actif chez Gearbox.

Dans le cadre de cet accord, Take-Two acquiert la franchise Borderlands et sa série dérivée Les pays des merveilles de la petite Tina, ainsi que les séries Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms et Duke Nukem. Les studios acquis par Take-Two sont le vaisseau-mère Gearbox Software à Frisco, au Texas, ainsi que Gearbox Montréal et Gearbox Studio Québec.

« En tant qu’actionnaire important à long terme du groupe Embracer, je crois en la stratégie du groupe Embracer pour l’avenir et je suis entièrement convaincu que cette transaction est le meilleur scénario possible et un arrangement net positif évident pour le groupe Embracer, pour Take-Two et, bien sûr, pour Gearbox Entertainment », a déclaré le fondateur de Gearbox, Randy Pitchford. « Mon principal intérêt est toujours Gearbox, y compris nos talents et nos clients. Je veux personnellement assurer aux fans de nos jeux que cet arrangement garantira que les expériences que nous avons en développement chez Gearbox seront les meilleures possibles.

Embracer s’accroche à quelques parties de l’empire Gearbox : Gearbox Publishing San Francisco (qui sera renommé), y compris les droits d’édition des jeux Remnant et Brise-lumière hyper; Cryptic Studios, le spécialiste du massivement multijoueur, avec ses jeux Jamais l’hiver en ligne et Star Trek en ligne; et soutient les studios Lost Boys Interactive et Captured Dimensions.

Bien que Gearbox Publishing San Francisco soit toujours sous Embracer, la société a confirmé à Polygon qu’elle avait licencié un nombre indéterminé d’employés « non liés au développement » des jeux Gearbox. Les licenciements semblent avoir un impact sur le marketing, les communications et d’autres secteurs de l’entreprise.

« Le groupe Embracer continuera de rendre compte de son programme de restructuration qui a touché aujourd’hui certaines parties de Gearbox qui ne sont pas liées au développement des jeux Gearbox Software », a déclaré un porte-parole. « Merci de nous accorder l’espace nécessaire pour rester concentrés sur nos collaborateurs et sur notre gestion de la situation avec compassion et gérer le processus, en équilibrant notre devoir actuel et notre engagement envers notre avenir. »

Pour Embracer, la vente de Gearbox – l’un de ses actifs les plus précieux – est la prochaine étape d’un profond processus de réduction des coûts et de restructuration que la société a entamé l’année dernière après l’échec d’un accord de 2 milliards de dollars. Dans le cadre de sa restructuration, Embracer a licencié au moins 900 personnes. Avant ses difficultés financières, le groupe suédois, né sous le nom de Nordic Games, s’était lancé dans une folle vague d’acquisitions, notamment le rachat du géant des jeux de société Asmodee, des studios et franchises occidentaux de Square Enix, dont Tomb Raider, et des droits médias de The Le Seigneur des Anneaux.

Embracer a également annoncé jeudi avoir finalisé la vente d’un autre de ses plus grands groupes de studios, Sabre Interactive, qu’il a acquis en 2020. Le fondateur de Sabre, Matthew Karch, a racheté le studio principal Sabre Interactive et plusieurs filiales pour 247 millions de dollars, tandis qu’Embracer a retenu le développeur Metro. Jeux 4A, Aspyr et autres. Sabre a le droit d’acquérir 4A et Zen Studios, spécialiste du flipper, dans un certain délai, bien que les droits d’édition des jeux Metro restent la propriété de Plaion, filiale d’Embracer. Saber collaborerait toujours avec Embracer sur le remake troublé de Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République.

Mise à jour: Cette histoire a été mise à jour pour inclure des nouvelles concernant les licenciements chez Gearbox Publishing, ainsi qu’une déclaration de la société.

Robert Bertrand
Robert Bertrand
Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.

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