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Le puzzle New York Times Connections a utilisé des emojis pour le poisson d’avril

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Le puzzle New York Times Connections a utilisé des emojis pour le poisson d’avril

Si vous recherchez un solide poisson d’avril du 10/10, puis-je vous suggérer de jouer au New York Times Connexions un casse-tête aujourd’hui ?

Connexions est un jeu d’association de mots où les joueurs démarrent avec une grille de 16 mots. Dans ce casse-tête quotidien, les joueurs trouvent le fil conducteur entre quatre mots et découvrent quatre groupes de mots différents, chacun avec son propre thème fédérateur. Facile à apprendre, difficile à analyser, ce jeu particulier a acquis la réputation en ligne d’être difficile et d’avoir parfois des solutions quelque peu obtuses. Puis, lundi, les éditeurs ont pris le jeu de mots dans une direction surprenante en remplaçant sa gamme habituelle d’œuvres par des émojis.

C’est une version fantaisiste et visuelle d’un jeu bien-aimé. Certains internautes l’ont présenté comme les «CONNEXIONS LES PLUS FOLLES JAMAIS», mais tout le monde n’est pas ravi de ces pitreries. Les joueurs se sont rapidement tournés vers les plateformes de médias sociaux comme X pour partager leurs critiques sur le changement. Un utilisateur de X a écrit : « Ce que le New York Times a fait aux connexions pour le poisson d’avril est mauvais et mérite potentiellement une peine de prison. » Bien que certains commentaires aient semblé un peu… agressifs… cela semble au moins être fait dans un bon geste de plaisir et d’énigme. Une autre personne sur X a écrit : « Nyt Connections Editor, je suis dans vos murs. » Alors si vous êtes un Connexions rédacteur en chef, un exorcisme pourrait être nécessaire pour vous protéger de toutes les mauvaises ondes.

Polygon a contacté un représentant du New York Times pour lui poser des questions sur le puzzle spécial. Interrogé sur ce qui a inspiré cette version unique, Everdeen Mason, directeur éditorial du New York Times Games, a déclaré que l’équipe encourage les créateurs de puzzles à faire preuve de créativité avec le jeu.

« Les connexions, comme tous les jeux du New York Times, sont créées par l’homme et nous encourageons les constructeurs et éditeurs de puzzles à faire preuve de créativité. » Mason a écrit dans un e-mail : « Cela rend nos puzzles plus amusants et évite la monotonie. Nous testons chaque puzzle avant sa publication et prenons en compte les commentaires des solveurs lorsque nous expérimentons de nouveaux formats et styles de puzzles. Nous sommes toujours heureux de voir que notre communauté de solveurs s’amuse, même s’ils trouvent nos énigmes… enfin, déroutantes.

Personnellement, je pense que c’est une version rafraîchissante d’un jeu que j’apprécie déjà. Il utilise toujours le même type de logique et cela a égratigné mes démangeaisons quotidiennes de casse-tête logique. C’est juste que cette fois, je dois jouer en cliquant sur tous les jolis emojis.

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Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.