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Le destin d’Aerith dans « Final Fantasy VII Rebirth » provoque une rupture parmi les fans

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Le destin d’Aerith dans « Final Fantasy VII Rebirth » provoque une rupture parmi les fans

Il n’y a pas de mort plus importante dans les jeux vidéo que celle de Final Fantasy VIIla bouquetière de, Aerith. Dans le jeu de 1997, Aerith rencontre sa fin aux mains de Sephiroth, qui la poignarde brutalement devant le héros du jeu, Cloud Strife, et par extension les joueurs.

C’était une mort permanente qui est restée avec les fans. « J’ai senti qu’il était impératif pour nous de montrer la gravité et la cruauté de la perte », a déclaré Tetsuya Nomura, le directeur du jeu qui a travaillé sur plusieurs jeux. Final Fantasy titres, y compris celui de cette année Renaissance de Final Fantasy VIIa récemment dit Le New York Times. Ce fut un moment formateur pour de nombreux joueurs, qui se souviennent de la scène battement pour battement, y compris du moment où son thème musical emblématique entre en jeu. Lorsque Square Enix a annoncé qu’il refait Final Fantasy VII dans une trilogie de jeux, les fans se sont préparés à voir Aerith mourir à nouveau, rendus dans des graphismes plus modernes et plus réels, jusqu’à ce que le jeu offre une tournure : des fantômes dans le jeu appelés chuchotements et la capacité de s’opposer éventuellement au destin.

Autrement dit, quand Renaissance de Final Fantasy VII Sur les consoles à la fin du mois dernier, les joueurs ont été confrontés à la possibilité qu’Aerith puisse être sauvé ou que Square Enix soit sur le point de réaliser le plus gros troll de l’histoire.

(Alerte spoiler : spoilers majeurs sur le sort d’Aerith dans Renaissance de Final Fantasy VII suivre. Non, vraiment, toute la scène est gâchée.)

RenaissanceLa recréation de la scène la plus tristement célèbre de la série commence par être familière. Cloud s’approche d’Aerith agenouillée dans la Capitale Oubliée, où elle s’enfuit pour prier pour trouver un moyen de vaincre Sephiroth. Cloud, rattrapé par l’influence de Sephiroth, la tue presque lui-même. Lorsque cela échoue, Sephiroth apparaît du ciel, une épée comiquement grande à la main, pour faire un shish-kebab à la demoiselle d’honneur préférée de tous.

Pendant un moment, le destin d’Aerith semble lié au même que celui que les joueurs connaissaient si bien en 1997, jusqu’à ce que Cloud se libère et dévie la lame à la dernière minute. Il tombe inoffensif sur le côté et Aerith vit.

C’est du moins ce qu’il semble, jusqu’à ce que la scène commence à se dérouler entre des moments où Aerith est indemne, puis ensanglantée dans la mort. Quoi?

À partir de là, cela devient encore plus confus, car Renaissance évoque un multivers avec lequel il a joué tout au long du jeu. Lorsque les acteurs trouvent Cloud et Aerith, il est clair qu’ils voient leur ami massacré. Cloud, établi depuis longtemps comme un narrateur peu fiable, la traite toujours comme si elle était vivante – et elle joue bien le rôle, probablement comme une sorte de spectre.

La réaction à cette scène dans les communautés de fans en ligne a été très perplexe. « Pourquoi rendre les choses si compliquées? » a écrit un Redditor dans un article demandant une explication sur la fin. « A quoi ça sert ? » en a écrit un autre dans le fil.

La tournure de Square Enix sur la mort d’Aerith signifie également que les scènes qui ont suivi son meurtre se déroulent de manière très différente. Dans la version originale Final Fantasy VII, les acteurs du jeu pleurent individuellement Aerith (Red XIII hurle de chagrin, Tifa lui caresse doucement les cheveux, etc.) avant que Cloud ne l’emmène au lac et ne la laisse couler dans l’eau. Ce sont ces scènes qui la ramènent à la mort : il n’existe aucun remède magique, aucun rebondissement qui puisse l’aider. Elle vient juste de partir.

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Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.