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La petite entreprise au centre du « Gamergate 2.0 »

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La petite entreprise au centre du « Gamergate 2.0 »

Au milieu de tout cela, Sweet Baby, une entreprise de 16 personnes dans une industrie qui en compte des dizaines de milliers, est devenue le paratonnerre d’une nouvelle campagne en pleine croissance contre le spectre de la « diversification forcée ».

Belair a cofondé Sweet Baby en 2018. Il s’agit d’un studio auquel les entreprises s’adressent pour des choses comme des lectures de sensibilité ou, essentiellement, comme salle d’écrivains à louer. Ils font des suggestions, offrent leur contribution, mais ils n’ajoutent ou ne suppriment pas de personnages ou de scénarios dans le vide, comme leurs détracteurs voudraient vous le faire croire. Le contrôle des projets sur lesquels Sweet Baby travaille revient en fin de compte aux entreprises qui paient pour ses services. « J’ai toujours un réalisateur au-dessus de moi, ou un scénariste, quelqu’un d’autre qui va pouvoir prendre cette décision », dit Belair. « Très peu de gens disposent d’un quelconque droit de veto. Et cela ne repose certainement pas entre les mains de salariés.

Bien que les premiers efforts aient commencé l’année dernière sur des sites comme Kiwi Farms, un centre de harcèlement notoire, une grande partie de la désinformation sur Sweet Baby s’est regroupée autour de Sweet Baby Inc Detected, un groupe de curation Steam qui se présente comme « un tracker pour les jeux impliqués dans » l’entreprise. Le groupe, fondé le 29 janvier, comprend également un serveur Discord qui a servi de point d’appui aux commentaires haineux, à la transphobie, à l’homophobie, au racisme et au sexisme. Suite à un reportage de Kotaku sur Sweet Baby Inc Detected, les membres du chat ont harcelé sans relâche le journaliste de l’histoire en ligne.

Selon un écrivain de Sweet Baby, il y a eu une « augmentation significative » du harcèlement visant l’entreprise après la création du groupe Steam, notamment l’envoi de SMS et de DM harcelants. (WIRED a accepté de ne pas divulguer le nom de l’écrivain pour leur sécurité.) « Ils traitent cela comme une guerre sainte », disent-ils. « Cela prend une allure culte. »

Dans une interview sur YouTube, l’homme qui prétend avoir lancé Sweet Baby Inc Detected affirme que son intérêt pour l’entreprise a commencé avec Dieu de la guerre Ragnarök» – un jeu auquel il admet n’avoir jamais joué – où il « a remarqué que les choses étaient différentes » et s’est demandé : « Pourquoi ce jeu est-il comme ça ? En parcourant le site Web de Sweet Baby, il raconte avoir parcouru les projets sur lesquels ils ont travaillé, comme celui qui a connu un énorme succès. Spider-Man 2 (un autre jeu auquel il dit n’avoir jamais joué) et « remarquer une tendance ». Le créateur de Sweet Baby Inc Detected, qui dit être basé au Brésil, n’explique jamais exactement ce qu’est ce modèle, utilisant plutôt des mots à la mode comme « produits réveillés » et « signalement de vertu » et notant que plusieurs de ces jeux avaient une « distribution extrêmement diversifiée ». Plus tard dans l’interview, il se plaint que « nos jeux, nos divertissements, les choses que nous aimons, sont utilisés pour ce genre de choses, des agendas politiques ».

Des jeux comme Dieu de la guerre Ragnarök ou Alan Wake II– qui incluent tous deux des femmes noires dans des rôles de premier plan dans la promotion, l’histoire ou les deux – n’abordent aucun sujet politique dans leurs histoires. Ragnarökun jeu construit autour de royaumes mythiques, vise à empêcher la fin du monde. Alan Wake parle de l’écrivain titulaire revenant d’une prison d’un autre monde et rejoignant Saga Anderson pour enquêter sur des meurtres rituels.

« Il y a beaucoup de jeux sur lesquels nous avons été accusés de travailler, surtout s’ils incluent des personnages de couleur ou des personnages queer, qui n’ont rien à voir avec nous », explique Belair. « Je pense que cela rend très, très évident ce qu’ils pensent être réellement le modèle. »

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Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.