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La fin de Final Fantasy 7 Rebirth est plus déroutante à cause de Cloud

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La fin de Final Fantasy 7 Rebirth est plus déroutante à cause de Cloud

[Ed. note: This post contains spoilers for the original Final Fantasy 7 and Final Fantasy 7 Rebirth.]

L’original Final Fantasy 7 réalise un tour narratif brillant, presque méchant. Tout comme le jeu vend aux joueurs l’idée que son protagoniste, Cloud Strife, est le héros et le gars globalement cool du jeu, nous apprenons alors qu’en réalité, toute l’idée de lui que le jeu nous a montré est basée sur un mensonge. . Au lieu de cela, Cloud s’est mêlé à son camarade Zack Fair, et il a cultivé toute une fausse version de lui-même basée sur les souvenirs de quelqu’un d’autre. Pour cette raison, Cloud Strife est peut-être l’un des narrateurs les moins fiables de tous les jeux vidéo. Et maintenant, la fin de Final Fantasy 7 Renaissance ajoute simplement une toute nouvelle couche à cela.

L'art clé de Final Fantasy 7 Rebirth avec un énorme avertissement de spoiler dessus

Graphique : Julia Lee/Polygone | Images sources : Square Enix

La fin de Final Fantasy 7 Renaissance m’a perturbé. Bien sûr, je pense comprendre ce qui s’est passé dans ses grandes lignes, mais rien ne semble être si concluant. C’est tellement grave que, honnêtement, je ne peux même pas vraiment dire avec certitude si Aerith est morte ou non de manière permanente, simplement parce qu’il y a une logique géniale de mondes multiples en jeu à la fin.

Je vais essayer de dire ce qui se passe de toute façon.

À première vue, il y a deux mondes Renaissance. Premièrement, nous avons le monde principal dans lequel nous jouons principalement en tant que Cloud au cours de Remake de Final Fantasy 7 et Renaissance. Ce monde suit l’histoire de l’original Final Fantasy 7, plus ou moins, ce qui signifie qu’il suit un scénario dans lequel Zack Fair meurt avant les événements du jeu. Sauf Refaire et Renaissance nous montre également un monde alternatif dans lequel Zack survit aux événements de Noyau de crise : Final Fantasy 7, tandis qu’Aerith et Cloud ne vivent que dans un état comateux. À la fin de RenaissanceAerith meurt apparemment dans le « monde principal », même si nous ne le voyons pas – mais le jeu montre ses amis, comme Tifa et Yuffie, pleurant sa perte.

Tout cela est déjà assez déroutant, mais déterminer les événements fondamentaux de ce qui s’est passé dans Renaissance devient encore plus sens dessus dessous lorsque nous ajoutons une autre couche possible de complication : Cloud n’a jamais été un narrateur fiable.

Une image de Zack Fair et Cloud Strife combattant côte à côte dans Final Fantasy 7 Rebirth. 

Image : Square Enix via JeuxServer

Dans la version originale Final Fantasy 7 et maintenant dans Renaissance, nous voyons la mémoire de Cloud échouer. Dans les deux jeux, Cloud raconte une version erronée de l’histoire de Nibelheim où il mélange Zack Fair avec lui-même. Tout ce chapitre d’ouverture de Renaissance? C’est un mensonge. Oui, Cloud était à Nibelheim à ce moment-là, mais il a soutenu la mission en tant que soldat de choc de bas niveau, et non en tant que membre du SOLDAT comme Zack. Renaissance fait allusion à cette divergence lorsque Tifa confronte en privé Cloud à propos de son récit de l’incident de Nibelheim, mais nous n’avons pas encore vu Cloud déterrer sa mémoire entièrement originale.

En évaluant la fin déjà déroutante du jeu – qui mêle apparemment multivers et rêves – et en prenant en compte la connaissance supplémentaire que Cloud a des souvenirs foirés, il devient presque impossible de dire ce qui se passe réellement dans la réalité (ou les réalités) du jeu. Une partie, ou la totalité, pourrait littéralement se trouver dans la tête foutue de Cloud. Pendant la scène de mort apparente d’Aerith, nous voyons l’écran s’éteindre alors qu’il alterne entre des scènes dans lesquelles Cloud sauve Aerith avec succès, ainsi que des scènes où Aerith meurt. Cela pourrait être une sorte d’événement multivers, ou cela pourrait simplement être Cloud imaginant qu’il a sauvé Aerith. Nous ne le savons tout simplement pas.

S’il y a un facteur éclaircissant à tout cela, eh bien, c’est Zack Fair.

Contrairement à Cloud, Zack semble confus à l’idée d’être emmené dans un nouveau monde, mais il semble être en bonne santé. Ses souvenirs semblent plus ou moins intacts, et il détecte immédiatement le comportement inhabituel de Cloud lorsque les deux mondes entrent brièvement en collision lors de la bataille finale contre Sephiroth. À la fin du jeu, Zack se retrouve dans l’église où il a rencontré Aerith, où il dit que tout ce qu’il a vécu lui semblait « réel » et qu’il ne pensait pas en avoir rêvé. Donc, si Zack dit qu’il a réellement vécu une sorte de saut multivers, eh bien, alors – peut-être que ce n’est pas seulement dans la tête de Cloud.

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Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.