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Hades 2 provoque un retard pour Rogue Prince of Persia, les développeurs se lamentent

Dans une semaine (mois ? année ?) où beaucoup de gens se sentent plutôt aigris à cause de la façon dont certaines sociétés de jeux choisissent d’expliquer leurs décisions à leur public, voici une rareté : une déclaration de retard de jeu qui montre une telle humilité, honnêteté et passion pour le médium qu’il a extrêmement bien traversé.

La déclaration vient d’Evil Empire, le Cellules mortes développeur crée actuellement un jeu roguelike Prince of Persia pour Ubisoft – et la raison du retard, comme l’admet humblement Evil Empire, est la sortie surprise en accès anticipé de cette semaine de Hadès 2la suite très attendue d’un classique roguelike.

Prince voyou de Perse devait sortir la semaine prochaine, le 14 mai (également en accès anticipé, sur PC). Evil Empire indique que le jeu sortira toujours en mai et annoncera une nouvelle date de sortie le lundi 13 mai.

C’est une décision intelligente, mais ce qui est vraiment frappant, c’est la générosité et la franchise avec lesquelles Evil Empire a pris sa décision, ainsi que son utilisation effrontée du format boîte jaune (très évoqué lors de Cyberpunk 2077le voyage tortueux vers la libération, et au-delà).

« Voyant que tout le monde et leur mère jouent [Hades 2] (y compris toute notre équipe… et leurs mamans), nous avons décidé de laisser les gens s’amuser avec avant la sortie Le prince voyou de Perse», a posté Evil Empire.

« Même si nous avons toute confiance en Le prince voyou de Perse, ce n’est pas tous les jours qu’un jeu du même genre que vous, qui est l’un des jeux à venir les plus attendus de 2024, sort en accès anticipé une semaine avant que vous envisagez de faire de même. Nous ne sommes pas assez fiers pour ignorer les implications de cela, et nous pensons sincèrement que ce court délai est la meilleure décision pour nous et pour notre parcours d’accès anticipé.

«Cela nous permet également de continuer à peaufiner le jeu, d’ajouter des éléments encore plus intéressants et d’éliminer certains bugs tenaces avant la sortie. Le patch du premier jour devenait assez lourd, donc gagner plus de temps pour le tester et ajouter plus de choses avant le jour du lancement a déjà considérablement réduit le niveau de stress de notre producteur et directeur du jeu !

« Nous comprenons parfaitement que c’est une nouvelle ennuyeuse à entendre pour tous ceux qui étaient impatients de jouer au jeu, surtout si proche de la sortie prévue. Nous ne pouvons que lever la main, nous excuser et espérer que vous comprenez. Ça vaudra l’attente! Merci pour votre patience. »

N’est-ce pas sympa ? Evil Empire a donné ses accessoires à un collègue développeur, a montré de l’enthousiasme pour un jeu rival, a modestement compris son rôle dans la hiérarchie, s’est excusé – et, plus important encore, a été complètement ouvert avec les fans sur les raisons de cela. Le mérite revient également à l’éditeur Ubisoft, qui a probablement donné le feu vert à la décision et à cette façon de la communiquer.

Rares sont les annonces de retard qui gagnent la bonne volonté plutôt que de l’éroder, mais celle-ci en est un fantastique exemple.

Robert Bertrand
Robert Bertrand
Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.

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