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Final Fantasy 7 Rebirth me fait rire, volontairement même

Comme beaucoup de gens l’ont dit sur les profils de rencontres (ou les mamans sur leurs décorations murales), j’adore les jeux vidéo qui me font rire, et j’en suis ravie. Final Fantasy 7 Renaissance a été tellement bon dans ce domaine.

Depuis que je joue au jeu, il m’a demandé de faire des choses absurdes, comme jouer à un jeu de cartes contre un chien ordinaire. Il met en vedette Cloud Strife, le protagoniste badass avec une épée géante, portant un petit coussin qu’il peut utiliser sur les bancs. Il y a des mecs qui te jouent de la guitare acoustique comme les Kens dans Barbie, le deuxième duel de motards homoérotiques de la franchise, et plein d’autres choses dont je voudrais parler mais qui seraient probablement des spoilers. Je veux dire, Chadley ???

Mais si vous me permettez l’indulgence, je dois parler d’un sujet en particulier.

Considère ceci un avertissement de spoiler. Je suis sérieux. Je vais intégrer une photo de Cloud Strife jouant du piano (aussi drôle) pour essayer d’épargner les scrollers occasionnels, mais juste en dessous, il y aura une vidéo YouTube de l’une des choses les plus drôles que j’ai jamais vues dans les jeux vidéo. , celui que je vous recommande de voir par vous-même si vous souhaitez jouer Final Fantasy 7 Renaissance. (Vous ne pouvez pas le manquer, cela fait partie de l’histoire.)

OK, prêt ?

Image : Square Enix

C’est ici:

Il y a beaucoup de choses incroyables dans cette scène, qui se déroule au chapitre 5 à bord de la croisière Shinra-8 vers la Costa del Sol. Premièrement, comme beaucoup de choses dans Renaissancec’est un gag tiré directement de l’original Final Fantasy 7mais il a reçu une réinterprétation si somptueuse qu’il devient un tout autre genre de drôle, un gag jetable transformé en pièce maîtresse de la comédie sans aucune raison.

Comme établi précédemment dans Remake de Final Fantasy 7, les personnages sont plus qu’heureux de se mettre à danser, mais cela ne vous prépare toujours pas à voir Red XIII faire une imitation de Michael Jackson, ou au gag visuel (plus petit mais plus drôle) du guerrier canin essayant de croiser les jambes. la table de Cloud. (De plus, le gamin qui pleure à sa vue me tue à chaque fois.)

Je ne pense pas que tu comprennes tout ça Final Fantasy 7 Renaissance sans la décision de développement cruciale de Square Enix de ne jamais hésiter ou adoucir l’étrangeté de l’abstraction polygonale du jeu original. Sous les contraintes artistiques de l’ancien jeu, les irréalités telles que, par exemple, chevaucher un dauphin ou rencontrer un chat qui parle sont beaucoup plus faciles à gérer et ne sont pas particulièrement inhabituelles.

Recréer ces moments avec un tel degré de réalisme est en soi drôle, un engagement attachant envers un moment auquel je n’arrive pas à croire qu’un énorme studio se soit inscrit. C’est aussi à la fois un contrepoids nécessaire à une histoire par ailleurs désastreuse et mélodramatique – oui, les héros de Renaissance doit aussi combattez pour un monde qui a de la place pour le plaisir et la légèreté – et un petit éloge funèbre pour ce genre de gafferie dans les jeux modernes à gros budget.

Bien sûr, de temps en temps, nous obtenons quelque chose comme Comme un dragon : une richesse infiniele dernier d’une longue lignée de jeux qui montrent toujours aux joueurs des moments extrêmement loufoques – mais Final Fantasy 7La comédie de est quelque chose de différent. C’est une relique d’une époque où les jeux étaient un peu plus mystérieux, un peu plus difficiles à interpréter, avec un peu plus de place pour surprendre. Peut-être que les éditeurs verront des gens partager avec impatience des photos de Red XIII chevauchant un chocobo et se diront que ce serait bien d’avoir à nouveau ce genre de choses dans les jeux vidéo.

Robert Bertrand
Robert Bertrand
Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.

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