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Dragon Quest Slime d’Akira Toriyama est une conception de personnage parfaite

L’impact d’Akira Toriyama sur les médias du manga et de l’anime, grâce à Dr Slump et Dragon Ball, était gargantuesque. En plus de ses vastes mondes fictifs et de son style illustratif caractéristique, Toriyama était un brillant créateur de personnages – jusqu’au modeste Dragon Quest Slime, le design de personnage le plus parfait du jeu vidéo.

Avec l’humble Slime, Toriyama a transformé une idée simple en une puissante icône visuelle qui a prospéré pendant près de quatre décennies. Le design du monstre commun (et du héros occasionnel) a inspiré la mode, les meubles, l’alimentation, l’électronique domestique et des centaines d’autres produits.

Le Slime a fait ses débuts dans l’original Quête du Dragonsorti sur la Famicom de Nintendo en 1986. La boule de glu bleue (ou orange) est l’une des premières, sinon le Tout d’abord, les ennemis rencontrés par les joueurs dans un jeu Dragon Quest. Ils sont adorables, mais ils ont été initialement imaginés comme terrifiants.

Yuji Horii, le créateur de la série Dragon Quest, affirme que le Slime a été inspiré par Sir-Tech. Sorcellerie, le jeu de rôle classique mettant en vedette ses propres monstres gluants. «J’étais vraiment accro Sorcelleriele jeu PC, et c’est un peu de là que j’ai trouvé l’inspiration pour le Slime », a déclaré Horii à MTV en 2010. « Je griffonnais le personnage ressemblant à du slime et je l’ai présenté à M. Toriyama, qui a conçu le personnage, et il en a fait le Slime que nous voyons aujourd’hui.

Ce n’est que plus récemment que de nombreux fans de Dragon Quest ont eu un aperçu de ce qu’Horii avait initialement envisagé. Son croquis libre de ce à quoi pourrait ressembler un Slime, dessiné au milieu des années 80, a été plus largement diffusé en 2017. Voici un bon aperçu de l’idée originale de Horii, à gauche, avec l’interprétation de Toriyama à droite.

La description de Horii dit qu’il est amorphe et gélatineux. Il s’attacherait au visage des gens et les étoufferait à mort, selon ses notes à Toriyama.

« À l’origine, lorsque nous avons imaginé le slime, c’était un tas de glu et nous l’avons donné à Toriyama-san pour qu’il en fasse un dessin et en fasse un véritable monstre », a déclaré Horii à IGN dans une interview en 2007. «Nous l’avions imaginé [as] une flaque de bave dégueulasse, mais quand il est revenu avec ce monstre en forme de larme parfaitement formé, nous avons pensé que c’était parfait. Cela fait partie du pouvoir de Toriyama de prendre quelque chose comme une mare de bave et d’utiliser son imagination pour en faire un grand personnage.

Le design de Toriyama est en effet parfait. En utilisant seulement quelques formes et lignes primitives, il a donné au Slime une sensation de volume et d’humidité. Ses grands yeux circulaires et son sourire inflexible lui donnent une expression vide et sans but – une apparence qui le rend idéal pour servir de chair à canon de bas niveau et de joyeux compagnon de fête.

Les éléments centraux du Slime, à savoir ses formes faciles à dessiner, s’appuient sur la même simplicité qui régit le design d’Astro Boy d’Osamu Tezuka et de Mickey Mouse de Walt Disney. Puisqu’ils sont composés d’éléments de conception circulaires, ils sont tous faciles à rappeler et à dessiner rapidement, ce qui les rend hautement adaptables.

Autoportrait de Toriyama tiré du livre d’art Dragon Quête Illustrations

Image : Akira Toriyama, Bird Studio/Shueisha

Le design du Slime a été entièrement repensé et transformé par Toriyama et d’autres au cours des quatre dernières décennies. Pour Dragon Quête 2Toriyama a créé de nouvelles variantes, notamment le Healslime ressemblant à une méduse et le nocif Bubble Slime – une itération qui se rapproche davantage de l’apparence de la créature. Sorcellerie racines. Dragon Quête 4 nous a apporté le King Slime, un autre design de Toriyama qui imaginait une hiérarchie de Slimes avec une pâte bleue engorgée qui porte une couronne royale. Au fur et à mesure que le Slime évoluait, il est devenu le héros de jeux comme Héros de Dragon Quest : Rocket Slime et l’anime CG Dragon Quest : votre histoire.

L’éditeur de Dragon Quest, Square Enix, vend désormais toutes sortes de produits inspirés du Slime, notamment des tables basses, des poufs géants, des sabliers et des bacs à glaçons. Au Japon, Square Enix vend actuellement à peu près tout ce dont vous avez besoin pour habiller un bébé, des chaussons aux combinaisons en passant par les bonnets, dans des modèles Slime de la tête aux pieds. Le Slime a même été repensé comme un contrôleur de jeu : le contrôleur Hori’s Slime, initialement sorti sur PlayStation 2 et plus tard ramené sur Nintendo Switch et PlayStation 4, est à la fois la manette de jeu la plus mignonne et la moins ergonomique au monde.

Un bébé portant des accessoires inspirés de Dragon Quest Slime, notamment un bonnet Slime et des mitaines Slime

Photo de : Square Enix

Une photo de la théière Dragon Quest Slime avec des tasses à thé

Photo de : Square Enix

Le dessous de la manette Hori's Slime pour PlayStation 4 est tenu entre les mains d'un homme

Photo de : Hori/Square Enix

Une photo de la table basse Slime avec du thé dessus

Photo de : Square Enix

Les créations de Toriyama, notamment celles de Dragon Ball et Dr Slump, continuera d’inspirer les fans et d’autres artistes pendant des générations. L’héritage du mangaka perdurera également plus discrètement dans Slime, une conception de personnage parfaitement réalisée qui servira à jamais de raccourci visuel et d’icône la plus forte de la franchise Dragon Quest qu’il a contribué à créer.

Pour profiter davantage du travail de Toriyama pour la franchise Dragon Quest, consultez Illustrations de Dragon Quest : édition 30e anniversairela collection 2018 localisée par Viz Media.

Robert Bertrand
Robert Bertrand
Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.

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