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Critique : « Final Fantasy VII Rebirth » établit un nouveau sommet pour la série

Le cycle de redémarrage qui a commencé dans les années 2020 Remake de Final Fantasy VII était un risque créatif. Il a transformé un seul jeu PlayStation en une trilogie destinée à raconter l’un des RPG les plus célèbres de tous les temps. Refaire était une vision plus lente et plus élaborée du succès bien-aimé de Square Enix de 1997 ; il a fallu les premières heures de l’original et les a transformées en un jeu autonome. Et cela a fonctionné. Refaire était un jeu passionnant et facile à aimer dans lequel des personnages emblématiques comme Cloud Strife et Aerith Gainsborough se sentaient comme des versions entièrement réalisées de leurs précédents homologues polygonaux.

Avec Renaissance de Final Fantasy VII, les enjeux sont plus élevés. Plutôt que d’être confinée dans la ville de Midgar, sa toile de fond est le monde entier de Gaia et les impacts des machinations politiques et planétaires de la Shinra. Square Enix a déjà réussi l’impossible : Refaire a pris une histoire que les fans connaissaient par cœur et a renversé ces attentes avec quelques écarts majeurs dans l’intrigue et la promesse d’un « voyage inconnu » au moment du générique. Avec Renaissancel’entreprise tient cette promesse et, ce faisant, a établi une nouvelle norme pour l’ensemble de ses Final Fantasy jeux à venir.

Renaissance de Final Fantasy VII, qui tombe la semaine prochaine, reprend immédiatement après Refaire‘envoyer. Cloud et le gang se sont échappés de Midgar en tant que fugitifs et sont maintenant à la recherche de Sephiroth. Leur tâche les mènera sur un chemin similaire à celui de l’original : des défilés à Junon, le Gold Saucer aux allures de Vegas, une quête spirituelle à Cosmo Canyon, mais Renaissance joue avec sa liberté en élargissant l’histoire du jeu et en ajoutant de nouveaux scénarios.

C’est un récit plus robuste à tous points de vue. Le monde est divisé en différentes régions, d’immenses cartes du monde ouvert avec des tours à escalader, des reconnaissances, des quêtes secondaires, la capture de chocobos, des combats de démons, un nouveau jeu de cartes et bien d’autres expériences. Renaissance est aussi grand que les joueurs le souhaitent ; Si vous êtes plus intéressé par l’histoire principale, il n’y a aucune pénalité pour sauter les histoires secondaires, ce qui vous accordera plus de temps avec votre groupe. Renaissance j’aurais pu simplement affiner les graphismes et le gameplay et mettre fin à cette journée ; au lieu de cela, cela ouvre un monde qui semble vivant.

Renaissance joue à peu près la même chose que Refaire– le style de combat, les compétences et les ennemis vous sembleront familiers – mais itère sur ces systèmes. Les arbres de compétences ajoutent un niveau de personnalisation aux mouvements des personnages, et RenaissanceLe groupe élargi de signifie plus de styles de combat et de combinaisons à tester. Le travail d’équipe est la structure sous-jacente du jeu. Au combat, les personnages peuvent faire équipe pour réaliser des mouvements spécialisés. En dehors de cela, Square Enix a ajouté un nouveau système de relations qui permet de déterminer les résultats de l’histoire, comme la date à laquelle vous prendrez part au Gold Saucer.

Bien qu’en théorie, ce ne soit pas une idée nouvelle – le jeu original avait également un système caché pour déterminer à quel point vous préfériez des personnages comme Tifa ou Aeris –RenaissanceL’accent mis là-dessus ajoute une touche agréable. Vous pouvez approfondir vos relations entre Cloud et ses compagnons en prenant le temps de discuter avec eux individuellement. Ces moments sont petits mais réconfortants. Cloud et sa fête en fait faire semblent s’aimer et se soucier les uns des autres plutôt que d’agir comme un groupe d’étrangers réunis par le destin.

Les acteurs ont un vrai charisme ensemble, et Renaissance brille quand cela leur donne la possibilité d’interagir. Alors que le jeu original était en grande partie du point de vue de Cloud, les joueurs contrôlent seuls des duos comme Barret et Red XIII, ou Aerith et Tifa, et le jeu est meilleur pour cela. De nouvelles histoires de personnages étoffées donnent au jeu plus de profondeur que son matériel source. Barret et Red XIII, en particulier, ont plus d’espace pour briller, qu’il s’agisse de petits moments comme Barret mettant une paire de lunettes de soleil pour cacher ses larmes ou Red vous parlant fièrement de son odorat chaque fois qu’il en a l’occasion (souvent en laissant entendre que Cloud ça sent horrible).

La réimagination de Square Enix Final Fantasy VII prend également soin d’expliquer davantage le monde du jeu et les forces qui s’y trouvent. Black Materia, sans doute le MacGuffin du jeu original (pourquoi un orbe de fin du monde existerait-il si ce n’est pour donner aux héros une raison de se battre, je suppose), en fait a du sens cette fois-ci. Il en va de même pour des concepts comme le Lifestream, qui Renaissance offres beaucoup plus détaillées.

Robert Bertrand
Robert Bertrand
Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.

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