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Comment « Snufkin : Mélodie de Moominvalley » a atteint sa foulée antiautoritaire

Snufkin a déclaré ACAB. OK, pas littéralement « tous les flics sont des salauds ». Plutôt, le héros d’Hyper Games Snufkin : Mélodie de Moominvalley » dit des choses comme : « Si vous enlevez tous les panneaux dans un parc, les policiers s’en vont. » Pourtant, le message demeure et il commence à être remarqué. Depuis que le jeu est sorti sur Steam et Nintendo Switch, il a attiré des adeptes grâce aux objections proactives de Snufkin à trouver sa bien-aimée Moominvalley surpolicée, faisant revivre certaines des philosophies de longue date de la franchise vieille de 80 ans pour les fans désireux de les partager sur les réseaux sociaux. médias.

Un jeu familial et convivial se déroulant dans le monde du légendaire dessinateur finlandais Tove Jansson, Mélodie suit le retour emblématique de Snufkin à Moominvalley après un hiver passé à errer à travers le monde. Moomintroll a disparu ; Toujours optimiste, il avait tenté de raisonner la police, ce qui avait abouti à son arrestation pour une durée indéterminée. L’objectif principal de Snufkin est de saper le gardien du parc, un hemulen hautain qui veut remplir la vallée de pelouses de monoculture, de labyrinthes de haies bien entretenus, d’animaux en cage, d’un barrage destructeur de rivières et d’un océan de panneaux dictant comment profiter de la nature.

La réponse de Snufkin à tout cela est de tout foutre en l’air, de détruire la signalisation, d’échapper à la police et de démanteler les clôtures, en réensauvageant de force les parcs dégénératifs par une action directe.

Après la sortie du jeu le 7 mars, les joueurs ont repris ces thèmes presque immédiatement. Dans sa critique, Vulture a qualifié Snufkin d’« écoterroriste adorable » avec « l’énergie « sans dieux, ni maîtres ». Sur des plateformes comme X, les fans ont célébré son penchant jovial pour la criminalité ; sur Reddit, sa philosophie anarchiste plus explicite.

Ne vous y trompez pas, ces thèmes prédominent dans l’œuvre de Jansson depuis des années. Snufkin se moque du Park Keeper depuis les années 1950, et les gens faisaient également des TikToks sur sa réponse à la surveillance policière excessive en 2021 également. Cependant, voir ces idées dans ce qui est essentiellement un jeu pour enfants sur Switch les a mises en lumière d’une nouvelle manière.

Non pas que ce soit exactement L’intention d’Hyper Games. Interrogé, Are Sundnes, cofondateur et PDG de l’entreprise, ne s’enthousiasme pas pour un programme politique radical au cœur du jeu. La direction du jeu impliquait une conversation avec les détenteurs des droits de la franchise, « Moomin Characters Ltd », une organisation présidée par la nièce de Tove, Sophia Jansson, qui supervise le nouveau contenu Moomin.

Sur des plateformes comme X, les fans ont célébré le penchant jovial de Snufkin pour la criminalité ; sur Reddit, sa philosophie anarchiste plus explicite.

« Il était très important, tant pour eux que pour nous, de ne pas nous obliger à inventer trop de nouvelles choses », explique Sundnes. « Dans l’un des livres, Snufkin supprime les panneaux du parc fixant les règles, et les brûle tous dans un grand feu, puis électrocute le gardien du parc avec des Hattifatteners… Même si Tove Jansson n’a jamais écrit cette histoire exacte, je pense qu’elle aurait pu avoir lieu. dans le canon des Moomins.

En général, dit Sundnes, les personnages Moomin ne prennent pas vraiment de position politique sur les problèmes du monde réel – ils n’en sont même pas conscients. Ainsi, « nous n’avons jamais vraiment eu l’intention de créer un jeu à thème politique ou environnemental », dit-il. « Tous ces éléments sont venus du fait que nous nous sommes concentrés sur le personnage de Snufkin et sur les histoires de Tove Jansson. »

Bien que la police ait été décrite à plusieurs reprises comme inefficace, trop enthousiaste, inutile et antagoniste dans le canon de la franchise Moomin, elle est tout à fait bien intentionnée pour le genre et a même résolu des situations à l’occasion, bien qu’en partie sans le savoir.

Robert Bertrand
Robert Bertrand
Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.

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