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Animal Well n’est pas vraiment un Metroidvania

S’il y a une chose que les gens qui créent et jouent à des jeux vidéo aiment plus que les jeux vidéo, ce sont les étiquettes. Personnes amour étiqueter un jeu, inventer un genre, catégoriser, trier et déclarer une sorte de propriété rudimentaire. Les YouTubers ont construit des carrières entières autour de cela.

Puits pour animaux encourage cette réflexion. Cela ressemble à un Metroidvania – vous savez, le genre de jeu où il y a une carte 2D tentaculaire et où vous courez d’avant en arrière, trouvant des portes verrouillées et des seuils impénétrables qui deviennent triviaux une fois que vous trouvez le tchotchke approprié pour les franchir. Cependant, je vous découragerais d’y penser de cette façon ou de dire aux autres que c’est ce qu’il fait. Tout cela n’est qu’une ruse.

Je devrais probablement clarifier les choses ici. J’ai une certaine histoire avec le mot « Metroidvania ». La version courte ? Je n’aime pas ça. Il s’agit d’un dégoût purement sémantique, d’une opinion bien arrêtée sur le jargon et sur son utilité. Réel Jeux dans ce genre ? Je les aime.

Quoi qu’il en soit, le premier indice indiquant que quelque chose ne va pas avec Puits pour animaux c’est dans la façon dont – s’il s’agit en fait d’un Metroidvania – qu’il refuse de fonctionner comme n’importe quel Metroidvania que vous avez vu auparavant. Les plates-formes hautes ne sont pas atteintes par un double saut. Chaque élément a plusieurs fonctions. Rien n’est particulièrement évident.

Quoi Puits pour animaux est vraiment, est une collection de puzzles. Des énigmes sur des énigmes. Des énigmes très apparentes et des énigmes sur lesquelles vous pouvez passer des dizaines de fois sans même vous rendre compte de leur présence. Ses objets sont des puzzles, et leur utilisation vous permet de vous essayer à des puzzles encore plus élaborés. Cela vous met au défi de comprendre le monde qui se trouve devant vous, puis cela complique cette compréhension.

J’ai eu quelques conversations avec des amis qui n’aiment pas Metroidvanias et qui aiment Puits pour animaux, et je dirais que c’est pourquoi. Chaque écran offre quelque chose de nouveau à découvrir, peut-être même plus d’un. Et même si « jeu de réflexion » n’est pas le descripteur de genre le plus sexy ou particulièrement évocateur, il est décrivant quelque chose que les êtres humains aiment instinctivement faire. Nous aimons résoudre des énigmes. C’est en les résolvant que nous apprenons à faire la plupart des choses dans la vie ; c’est une compétence si fondamentale que nous oublions à quel point elle est liée à notre perception du monde.

Je pense que la plupart des gens qui passent du temps avec Puits pour animaux s’en rend compte à un certain niveau. Même si nous ne sommes pas d’accord sur les mots que nous utilisons pour décrire Puits pour animauxil apparaît immédiatement que comprendre ce que c’est est le premier plaisir que l’on trouve à y jouer, et les étiquettes que nous y apposons sont secondaires.

Alors laissez-moi vous laisser avec une dernière suggestion : ignorez ce que je viens de dire et n’appelez pas cela un jeu de réflexion. Appelez ça un mystère.

Robert Bertrand
Robert Bertrand
Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.

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