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La deuxième partie approche les 500 millions de dollars au box-office mondial et dépasse le film de 2021

Fort d’une solide emprise offshore, le groupe de Denis Villeneuve Dune : deuxième partie se rapproche de 500 millions de dollars à l’échelle mondiale. Le week-end à l’étranger a amené 51,2 millions de dollars sur 73 marchés, soit une baisse de 40% par rapport à la dernière séance (-37% hors Chine). Le box-office international jusqu’à dimanche est 289,4 millions de dollarset dans le monde entier, le total cumulé est 494,7 millions de dollars. Ce dernier chiffre signifie que le film a déjà dépassé celui de Villeneuve en 2021. Dune mondial.

À l’échelle internationale, sur des marchés comparables et aux taux de change d’aujourd’hui, la suite de Warner Bros/Legendary Entertainment est en avance de 67 % sur celle de 2021. Dune47% plus grand que Ttransformateurs : Le soulèvement des bêtes20% de plus Godzilla contre Kong7% au-dessus Mission : Impossible – Dead Reckoning, première partie et 3% d’avance sur les deux Prêt Joueur Un et Le Batman.

Japon était le nouvel arc de cette session avec 1,7 million de dollars, avant-premières comprises ; c’est 22% au-dessus du week-end d’ouverture de Dune.

Villeneuve a récemment visité Chine en soutien de Dunes 2, et le cadre de deuxième année a ajouté 9,8 millions de dollars pour une somme locale de 36,1 millions de dollars. En seulement 10 jours après sa sortie, Deuxième partie a dépassé le cume de Dune le premier et devenu aussi le premier film importé de l’année ainsi que le plus gros film jamais réalisé en Chine pour Villeneuve et Timothée Chalamet.

Ailleurs, les baisses du troisième week-end ont été formidables sur un certain nombre de marchés, notamment aux Pays-Bas (-24 %), à Singapour (-24 %), en Suède (-25 %), en Allemagne (-27 %), en Norvège (-29 %) et en Autriche ( -30 %), Nouvelle-Zélande (-31 %), Finlande (-32 %), Taïwan (-32 %), Thaïlande (-32 %), Corée (-33 %), Royaume-Uni (-34 %), Belgique (-34%), le Danemark (-34%), les Philippines (-34%), l’Australie (-35%), la Pologne (-36%), Hong Kong (-37%) et le Brésil (-37%).

Tourné en IMAX, le film a désormais rapporté 104 millions de dollars dans le monde dans ce format ; le 15e titre IMAX à franchir le cap et le 7e le plus rapide à y parvenir. Le total international pour le week-end était de 11,4 millions de dollars, pour un total de 54 millions de dollars à ce jour. En Chine, le week-end en IMAX a coûté 3,6 millions de dollars, ce qui représente un énorme 35,5 % du total là-bas et poussant la somme sur le marché à 12,3 millions de dollars. Au Japon, 50 écrans IMAX ont généré 45 % du total du week-end d’ouverture.

L’autre acteur majeur de cette session — Universal/DreamWorks Animation’s Kung Fu Panda 4 – avait un 39,6 millions de dollars week-end international alors que le déploiement offshore échelonné se poursuit. La baisse des retombées était de 45 % et le cumul international jusqu’à dimanche est de 68,8 millions de dollars pour 176,5 millions de dollars mondial. Il convient particulièrement de noter que la Chine a eu trois jours d’avant-premières avant la sortie du 22 mars et compte désormais 8,8 millions de dollars (cela n’est pas inclus dans les totaux ci-dessus). En outre, parmi les marchés de la deuxième vague, huit ont marqué la plus grande ouverture de la franchise et cinq ont établi un record pour un arc DWA, y compris les avant-premières.

Nouveaux marchés inclus dans cette session Mexique à un numéro 1 clair. Le total, y compris les avant-premières, est de 13,6 millions de dollars. Allemagne s’est incliné à 4,2 M$ conformément au premier Kung Fu Panda et plus du double KFP3 hors avant-premières pour fixer la deuxième meilleure ouverture de l’année – et avec les vacances scolaires à venir.

Inde ouvert avec 1,5 million de dollars sur 1 295 écrans. Vendredi, KFP4 a marqué la 2e plus grande journée d’ouverture jamais réalisée pour une animation universelle, la 3e plus grande journée d’ouverture de DWA jamais réalisée, la 8e plus grande journée d’ouverture pour une animation hollywoodienne et la 2e plus grande journée d’ouverture de la franchise. La performance jusqu’à dimanche est conforme à KFP3 et L’Âge de Glace 5 et bien au dessus KFP1, KFP2 et d’autres titres DWA.

Autre part, KFP4 au Vietnam a dépassé la durée de vie des La Reine des Neiges 2, Élémentaire, Le Livre de la Jungle, Aladdin, Moi, méprisable 3, La vie secrète des animaux de compagnie, La Belle et la Bête, Moi, moche et méchant 2, Le Chat Botté 2, Chantez et KFP3 cette semaine. Après avoir offert la plus grande ouverture jamais réalisée pour un film d’animation sur le marché, le film a désormais rapporté 3,7 millions de dollars, soit un résultat conforme aux HTTYD3 et plus du double de toutes les autres compositions clés au même moment.

Les marchés à venir incluent le Brésil, l’Italie et la Chine cette semaine, suivis par la France, l’Australie, le Royaume-Uni et la Corée jusqu’à fin mars et début avril.

Le Top 5 à ce jour est Mexique (13,6 M$), Espagne (5,1 M$), Allemagne (4,2 M$), Indonésie (3,8 millions de dollars) et Viêt Nam (3,7 M$).

DIVERS CUMES MISE À JOUR/NOTABLE

Bob Marley : Un amour (PAR) : 2,9 millions de dollars week-end international (51 marchés) ; 75,8 millions de dollars en cumul international/169,2 millions de dollars au niveau mondialPauvres choses (DIS) : 2,1 millions de dollars week-end international (47 marchés) ; 78,2 millions de dollars en cumul international/112,6 millions de dollars au niveau mondialMigration (UNI) : 2,1 M$ week-end international (80 marchés) ; 159,4 millions de dollars en cumul international/286 millions de dollars au niveau mondialN’importe qui sauf toi (SNY) : 1,7 M$ week-end international (45 marchés) ; 126,7 millions de dollars en cumul international/214,8 millions de dollars au niveau mondialMéchantes filles (PAR) : 130 000 $ week-end international (14 marchés) ; 32 millions de dollars en cumul international/104,4 millions de dollars au niveau mondial

Robert Bertrand
Robert Bertrand
Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.

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