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Easterseals Disability Film Challenge lance le groupe Disability Loop

EXCLUSIF: L’Easterseals Disability Film Challenge (EDFC) a créé le tout premier groupe de boucles pour personnes handicapées. Le groupe a été lancé lors d’un récent atelier EDFC organisé dans les studios Sony Pictures Entertainment (SPE) qui comprenait du coaching, des commentaires et des conseils de la part de responsables de l’animation. SPE est l’un des principaux sponsors et hôtes de l’EDFC depuis six ans.

Un groupe de boucles est un groupe d’acteurs impliqués dans l’enregistrement audio pour une programmation éditée pendant la post-production. Les groupes de boucles fournissent des bruits de fond et des clips audio qui enrichissent le paysage sonore des films, des émissions de télévision, des jeux vidéo et des publicités. Les groupes Loop donnent vie à des projets basés sur la vidéo en créant une atmosphère et en conférant un sentiment d’authenticité.

L’initiative fait suite au casting du fondateur et réalisateur d’EDFC, Nic Novicki, dans le rôle de Lego Spider-Man et de Danielle Perez, participante de longue date au Film Challenge, dans le rôle de Sun-Spider dans le film nominé aux Oscars et acclamé par la critique de Columbia Pictures/Sony Pictures Animation, Spider-Man : à travers les Spider-Verse. Perez et Novicki sont tous deux des acteurs handicapés qui ont été recommandés pour leurs rôles dans le film par les scénaristes/producteurs primés aux Oscars Phil Lord et Chris Miller, partisans de longue date du Film Challenge.

En plus de Novicki et Perez, le groupe Loop est composé d’autres acteurs talentueux handicapés et tous expérimentés en tant qu’artistes voix off en plus de leur carrière d’acteur et qui ont déjà travaillé sur des émissions de télévision à succès de Sony Pictures comme Loudermilk, The Good Doctor, SWAT, LA’s Finest, Atypique, Mad Dogs et Drop Dead Diva. Les membres à ce jour comprennent Domonique Brown, Sommer Carbuccia, Francine Daniels, Tobias Forrest, Eileen Grubba, Diana Elizabeth Jordan, Gwyn LaRee, Mark Povinelli, Natalie Trevonne et Kurt Yaeger.

« Réunir le premier groupe de personnes handicapées au monde pour acquérir des compétences auprès de certains des meilleurs professionnels du divertissement au monde débouchera sur des emplois pour davantage de personnes handicapées, ce qui est le seul objectif du Film Challenge », a déclaré Novicki. « Cette opportunité nous permet non seulement de représenter authentiquement nos handicaps à l’écran, mais aussi d’apparaître dans des rôles non traditionnels. Merci à Sony Pictures pour son soutien continu au fil des années, pour avoir accueilli le groupe inaugural sur le terrain et pour avoir fourni des conseils si précieux ! »

Selon le CDC, 25 % des résidents des États-Unis, soit plus de 61 millions de personnes, souffrent d’un handicap, ce qui en fait aujourd’hui la population minoritaire la plus importante. Pourtant, selon une étude publiée l’été dernier par l’Annenberg Inclusion Initiative de l’USC, le nombre de personnages parlants handicapés dans un film majeur n’était que de 1,9 % en 2022. GLAAD a également publié un rapport en 2022 qui révélait que seulement 2,8 % des habitués de la série à la télévision diffusée aux heures de grande écoute (22 sur 775) étaient des personnages handicapés. Et selon l’étude la plus récente de la Ruderman Family Foundation, environ 95 % des personnages handicapés dans les meilleurs films et émissions de télévision d’Hollywood sont interprétés par des acteurs valides.

Robert Bertrand
Robert Bertrand
Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.

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