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{Critique de film} Ce jeu entier est un peu étrange : les monstres et les mésaventures du Tarot (2024)

« Je pense que vous essayez de donner un sens à quelque chose et que cela n’a aucun sens. »

Il existe un sous-genre qui existe sans nom (pour autant que je sache) et en grande partie inexploré dans le cinéma d’horreur moderne. Dans ce film, des groupes de protagonistes généralement jeunes adultes – du même âge que son public cible apparent – ​​sont menacés et éliminés par une force surnaturelle ou une malédiction qui opère selon des mécanismes fiables mais arbitraires. Les exemples extraits de la mémoire plus ou moins au hasard incluent Reste en vie (2006), Oui-ja (2014), Souhait sur (2017), Action ou Vérité (2018), Polaroïd (2019), Le marionnettiste (2023), et même des films que vous ne penseriez peut-être pas immédiatement à inclure, comme Ça suit (2014) et le Destination finale films, ainsi que des valeurs aberrantes comme Sourire (2022).

Probablement en raison de leur genèse avec la montée en puissance des films d’horreur J au début des années 2000, ces films ont depuis développé leur propre structure, leur propre ensemble de tropes et même leur apparence qui reste relativement cohérente entre plusieurs réalisateurs et tout au long de plus de deux décennies. . Malgré cela, ils obtiennent rarement beaucoup de respect, comme cela a longtemps été le cas pour les contenus destinés à un public de jeunes adultes, qui ont tendance à ne faire l’objet d’une réévaluation critique que lorsque les personnes qui ont grandi avec ces films sont assez âgées pour commencer à occuper des positions critiques. autorité eux-mêmes. (Voir la réaction critique contemporaine face au premier boom du slasher qui était essentiellement l’ancêtre de ce genre de films – Cauchemar sur Elm Street pourrait en être un entièrement formé.)

Parfois, ces films méritent plus de respect qu’ils n’en reçoivent. Et, comme pour tout sous-genre, parfois ce n’est pas le cas. Tarot tombe malheureusement dans cette dernière catégorie.

Maintenant, pour commencer, je suis un adepte de ce genre de films loufoques, même s’ils ne sont pas bons. Mais la raison pour laquelle j’étais assis dans un théâtre pour regarder Tarot n’avait vraiment rien à voir avec le film lui-même ou son sous-genre tacite. La raison pour laquelle je regardais Tarot est un nom – un nom que vous ne verrez peut-être même nulle part dans le générique, à moins que vos yeux ne soient plus rapides que les miens.

Trevor Henderson est un ami depuis des années et a passé ces années à peaufiner un style d’art et de conception de créatures unique et immédiatement identifiable – un style qui se prête parfaitement à ce type de projet. C’est pourquoi c’était si excitant lorsqu’il a annoncé sur les réseaux sociaux qu’il avait réalisé le concept art pour tous les monstres de Tarot.

Malheureusement, les monstres fonctionnent probablement mieux dans leur conception que dans leur exécution la plupart du temps, dans ce cas, même si les conceptions de Trevor sont le lieu où Tarot est celui qui se démarque le plus d’une foule de films similaires. S’ils avaient été mieux utilisés à l’écran, ils auraient probablement pu élever le film à… peut-être pas iconique statut, mais certainement quelque chose de plus mémorable.

Vous pouvez voir le potentiel de la scène rare où l’un des monstres dispose de suffisamment de temps d’écran pour faire autre chose que crier et se précipiter sur la caméra. Quand le Fou attend en face du personnage de Jacob Batalon, par exemple, ou toute la séquence avec le Magicien, le seul monstre qui reçoit vraiment une pièce complète, qui donne l’impression qu’elle aurait pu être extraite de quelque chose pris à mi-chemin entre Insidieux et Un silence de mort.

Dans l’état actuel des choses, les monstres sont probablement montrés de leur mieux à l’écran sous la forme du jeu de cartes de tarot unique du film, illustré par Richard Wells d’après les dessins de Trevor.

L’implication de Trevor n’est pas non plus le seul aspect intéressant de Tarotle pedigree. Bien qu’il s’agisse du premier long métrage du duo scénariste/réalisateur Spenser Cohen et Anna Halberg (nous en parlerons plus dans une minute), il est ostensiblement basé sur un livre de 1992 intitulé Horreurscope par Nicholas Adams, qui obtient également un crédit d’écriture ici.

je n’ai jamais lu Horreurscope, mais une petite enquête en ligne suggère qu’il s’agit d’un tueur en série (non surnaturel, autant que je sache) qui sélectionne ses victimes en fonction du zodiaque. Ce qui a du sens, mais pas par rapport au film que nous voyons réellement. Les harceleurs humains étaient la menace du jour dans ce genre de livres d’horreur pour adolescents au début des années 90, tout comme les malédictions mécanistes sont devenues la norme dans des films comme celui-ci aujourd’hui. Il est logique qu’un livre de 1992 aurait été une chose, et un film de 2024 une tout autre chose, même si la façon dont nous en sommes arrivés à ici est une histoire en coulisses que j’aimerais entendre.

C’est tout ce qui est intriguant dans la réalisation de Tarot, cependant. Quant au film lui-même… permettez-moi de le dire ainsi : la moitié de ce combo scénariste/réalisateur que j’ai mentionné était également l’un des scénaristes crédités sur Chute de lune (2022) et Dépenser4bles (2023), et ce fait n’est pas du tout surprenant après avoir vu Tarot. Cela peut vous dire tout ce que vous devez savoir.

C’est le type de film qui associe le tarot et l’astrologie dans une bouillie « Easy Bake Coven » prête pour TikTok. Le genre de film entièrement basé sur le tarot et pourtant, presque tout ce qu’il dit à ce sujet est faux. Une image PG-13 qui réserve sa bombe F pour une punchline pré-générique qui donne l’impression qu’elle cherche (mais n’atteint pas) un hashtag Twitter. Un film dans lequel quelqu’un dit sincèrement des mots comme : « (Untel) était un signe de terre et il a été trouvé dans le saleté

Il présente peut-être l’exemple le plus flagrant jamais filmé d’un trope présent dans pratiquement tous les films d’horreur surnaturels depuis l’aube d’Internet : la scène où les personnages recherchent un terme occulte commun et trouvent immédiatement un résultat qui leur convient. est à la fois précis et directement pertinent à leur situation – un scénario qui reçoit ici une dose supplémentaire de surréalité hilarante du fait que l’auteur dudit site Web est également directement lié au jeu maudit de cartes de tarot. et il se trouve qu’elle vit à proximité afin qu’elle puisse fournir un mur d’exposition absolu à nos vingt ans assiégés.

Tarot n’est, comme vous auriez peut-être pu l’extrapoler maintenant, pas le film pour réhabiliter ce sous-genre sans nom. Si vous passez un bon moment avec le film, ce sera à cause de – pas malgré – sa bêtise incessante. Mais c’était génial de voir certains des monstres de Trevor sur grand écran, et il n’y a rien de mal à très film d’horreur idiot pour une soirée pyjama de temps en temps, si vous savez que c’est dans cela que vous vous engagez.

Outre son travail en tant qu’ambassadeur des monstres ici chez Signal Horizon, Orrin Gray est l’auteur de plusieurs livres sur les monstres, les fantômes et parfois les fantômes des monstres, et un scénariste de films signé chez Unwinnable et d’autres. Ses histoires ont été publiées dans des dizaines d’anthologies, dont celle d’Ellen Datlow. Meilleure horreur de l’année et il est l’auteur de deux recueils d’essais sur le film d’horreur vintage.

Robert Bertrand
Robert Bertrand
Salut à tous les gamers ! Je suis Robert Bertrand, un rédacteur web et passionné de jeux vidéo. Mon univers tourne autour des pixels, des manettes, et des aventures épiques qui font vibrer le monde du gaming. Doté d'une plume passionnée et d'une passion dévorante pour les jeux vidéo, j'ai navigué entre les lignes de codes et les univers virtuels. Mon parcours m'a amené à combiner ma passion pour l'écriture avec mon amour pour le gaming. En tant que rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo, je suis constamment à l'affût des dernières actualités, des sorties à ne pas manquer, et des tendances qui redéfinissent le paysage du gaming. Mon objectif est de partager avec vous des analyses approfondies et des recommandations éclairées. Parmi la multitude de jeux qui ont marqué mon parcours, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" reste mon incontestable favori. Cette aventure emblématique a marqué mon enfance, et la façon dont elle mélange narration immersive, exploration et bande son magistrale en fait une expérience qui résonne toujours profondément en moi.

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